馬(ウマ)の全種見た目一覧とステータスの高いウマを繁殖させる方法やボートに乗せる方法など解説します!能力が高いウマは移動が速くジャンプで5.5ブロックを飛び越えることができます。
もくじ
基本情報
ウマ

ID:horse
情報
体力 Health | 最小:![]() 最大: ![]() |
ドロップ Drop | ![]() ![]() |
繁殖 Breeding | ![]() ![]() ![]() |
AI Artificial Intelligence | 友好的Mob |
大きさ (当たり判定) Intelligence | 幅 :1.4 高さ :1.6 子どもは50%から徐々に成長 |
飼いならす Tame | ○ ※数回騎乗する |
スポーン条件と種類の確率

明るさは7以上必要です。そのため自然スポーンでは太陽が見えている時にスポーンします。
大人ウマと仔馬のスポーン確率は以下の通りです。
形態 | 確率 |
---|---|
大人 | 80.0% |
子ども | 20.0% |
ウマの種類
ウマ系Mobの種類
マインクラフトの
ここでは「ウマ」について詳しく解説します。
見た目 | 種類 | 発生条件 | 騎乗 |
---|---|---|---|
![]() | ウマ | 自然スポーン or 繁殖 | ○ |
![]() | ロバ | 自然スポーン or 繁殖 | ○ |
![]() | ラバ | ウマ×ロバの繁殖のみ | ○ |
![]() | スケルトンホース | 雷雨の時確率で自然スポーン | ○ |
![]() | ゾンビホース | コマンドのみ | × |
スケルトンホースは
ウマの見た目種類
毛色の種類(7種) |
---|
白色(白毛) |
クリーム色(栗毛) |
栗色(栃栗毛) |
茶色(黒鹿毛) |
黒色(青毛) |
灰色(芦毛) |
暗めの茶色(青鹿毛) |
模様の種類(5種) |
---|
模様無し |
足と頭の白 |
白模様 |
白斑点 |
黒斑点 |

子どものサイズ

飼いならす方法
ウマの乗り方

野生の
野生の時点では暴れて数秒で降ろされてしまいます。
何度か乗ると
ジャンプ方法
飼いならせて

経験値バーのところがジャンプ力のメーターとなり、ジャンプボタンを押し続けるとメーターが動きます。
タイミング良く橙色のところでジャンプボタンを離すと最大のジャンプ力となります。
最大のジャンプ力は個体により、1ブロック~5.5ブロックとなります。
ウマの降り方
なついた
ウマの能力(ステータス)
体力(体力15~30) 速さ(約6.9~21.5秒[100ブロック秒数]) ジャンプ力(1ブロック~5.5ブロック)
繁殖時に親の能力を引き継ぎますが、一定の確率で親よりも高い能力になる場合があります。
以前は能力は引き継がれずランダムのようでしたが、親の能力が引き継がれるようになりました。
またバグを利用して爆速のウマを繁殖させることができていましたが現在は修正されできません。
繁殖
繁殖アイテム
野生のウマは繁殖させることができません。
繁殖の掛け合わせ
ウマ、ロバ、ラバの繁殖の掛け合わせと自然スポーン有無は以下の通りです。
- ウマ×ウマ=ウマ 自然スポーン有り
- ロバ×ロバ=ロバ 自然スポーン有り
- ウマ×ロバ=ラバ 自然スポーン無し
- ラバ×ラバ=繁殖不可 自然スポーン無し
突然変異

- 毛色は20%の確率で突然変異
- 模様は約11%の確率で突然変異
利用アイテム
誘導アイテム
装備アイテム
装備のさせ方は対象のアイテムを手に持った状態で、
また、手に何も持っていない状態でスニークボタンを押しながら右クリック(Switch:ZLボタン)でウマのアイテム欄が表示されます。
種別 | アイテム | 防御力 |
---|---|---|
馬鎧 | ![]() | 3 |
![]() | 5 | |
![]() | 7 | |
![]() | 11 | |
鞍 | ![]() | 0 |
馬鎧の装備

お気に入りのウマは
繁殖するときは
馬鎧の入手方法
鞍の装備
鞍の入手方法
また、
成長促進と体力回復アイテム
体力が満タンで仔馬の場合は成長促進となります。時間経過の場合は20分必要となりますが、アイテムを与えることで促進させることができます。
アイテム | 体力 回復 | 成長促進 (大人馬までの必要数) |
---|---|---|
![]() | 1 | 30秒 (40) |
![]() | 2 | 20秒 (60) |
![]() | 3 | 1分 (20) |
![]() | 4 | 1分 (20) |
![]() | 10 | 4分 (5) |
![]() | 10 | 4分 (5) |
![]() | 20 | 3分 (7) |
大人馬までの必要数は時間経過を考慮していないため、記載より少ない個数で大人になる場合もあります。
能力の高いウマを繁殖させる方法
能力の高い
- 自然スポーンで多くのウマを集める
- 集めたウマの中からジャンプ力の高いウマAと速いウマBを選別
- AとBで何度か繁殖し、ジャンプ力>=Aの仔馬(AB)を作る
(ABはBの速さを受け継いでAよりも速い可能性が高いです。) - ABとBで何度か繁殖し、ジャンプ力>=Aの仔馬(AB-B)を作る
後は繰り返してジャンプ力が5.5ブロック、速さが50ブロックで3.5秒ほどの能力高いウマが作れます。
血統表のイメージは以下の「検証した馬のステータス」に記載しています。
種別 | 体力 | ジャンプ力 | 速さ |
---|---|---|---|
A1 | 22 | 3 | 9.4 |
A2 | 26 | 3.5 | 7.78 |
A3 | 28 | 2.5 | 13.98 |
A4 | 20 | 4 | 7.02 |
A5 | 24 | 1 | 10.96 |
B1 | 18 | 5 | 9.52 |
B2 | 24 | 1.5 | 17.92 |
B3 | 26 | 2.5 | 7.22 |
B4 | 28 | 5.5 | 18.76 |
B5 | 20 | 3 | 7.54 |
中央値 | 24 | 3 | 9.46 |
ジャンプ力の単位はブロック数、速さは100ブロックあたりの秒数です。
以下の血統で能力の高いウマを繁殖。必ず親より高い能力が産まれるわけではないため、何度か繁殖させます。次は①、②を親にするとより能力の高いウマが産まれる可能性が高いです。
①A4B4-A4/A4B4 (4.30 – 5.5) | ②A4B4/A4 (3.73 – 5.5) | ③A4/B4 (4.43 – 5.5) | ④A4 (3.51 – 4) |
⑤B4 (9.38 – 5.5) | |||
④A4 (3.51 – 4) | |||
③A4/B4 (4.43 – 5.5) |
体力や毛色も拘るとかなり血統を組み込む必要がありそうです。
ウマと一緒にボート
以前は
v1.19.80よりボートより小さいMobのみ乗せることができるようになりました。
仔馬は
ウマが消える
チャンクの読み込み

馬小屋の移動できる範囲を1チャンク内にしておくと安心です。チャンクの境目はこちらのページで確認できます。
ウマのコマンド召喚
ウマのIDはhorseです。ゾンビを乗せたり(統合版)色や模様を指定(Java版)することができます。
種類 | コマンド |
---|---|
子ウマ | /summon horse ~ ~ ~ 0 0 minecraft:entity_born |
通常 | /summon horse ~ ~ ~ 0 0 minecraft:born_default |
飼いならしていない野生のウマであればコマンドでウマにゾンビを乗せることができます。
/ride @e[type=horse] summon_rider zombie minecraft:as_baby
太陽で燃えないように頭に装備させてあげましょう。
/replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 0 golden_helmet
種類 | コマンド |
---|---|
子ウマ | /summon horse ~ ~ ~ {Age:-24000} |
通常ウマ | /summon horse ~ ~ ~ {Age:0} |
Variantタグを使うことで毛色や模様を指定することができます。
/summon horse ~ ~ ~ {Variant:0}
数値は以下の通りで、毛色+模様の数値で指定す。
種類 | 数値 | 色・模様 |
毛色 | 0 | 白色(白毛) |
毛色 | 1 | クリーム色(芦毛) |
毛色 | 2 | 栗色(栗毛) |
毛色 | 3 | 茶色(栃栗毛) |
毛色 | 4 | 黒色(黒鹿毛) |
毛色 | 5 | 灰色(青毛) |
毛色 | 6 | 暗めの茶色(鹿毛) |
模様 | 0 | 無地 |
模様 | 256 | 足と頭の白 |
模様 | 512 | 白模様 |
模様 | 768 | 白斑点 |
模様 | 1024 | 黒斑点 |
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