おすすめの最強エンチャントについて全種類を画像付きでエンチャントについて解説しながら紹介していきます!武器・防具・道具には色々なエンチャントが付与することができ結局何を付与すれば良いのかエンチャントの最強についてこちらです!
エンチャントの基本
早見表からエンチャント全種の効果、付与できるアイテムや競合について基本的な情報を確認できます。下記のページで詳しく紹介しています。
YouTube紹介
当ページで紹介している最強エンチャントについて、管理人のYouTubeでも紹介しています。
武器のエンチャント
- 統合版
- Java版

剣の最強エンチャント



耐久力Ⅲ
ダメージ増加Ⅴダメージ増加Ⅴ
ドロップ増加Ⅲドロップ増加Ⅲ
火属性Ⅱ
修繕Ⅰ
範囲ダメージ増加Ⅲ
剣は
多くがアンデッド系MOBで強敵のウィザーやウィザースケルトンの狩りにも有効のため、よりダメージが増える
使い分け出来るようにダメージ増加とアンデッド特効の2本持ちが最強です。
とりあえず1本だけ所持したい場合は
ただし、ダンジョン攻略などで敵Mobに囲まれたくない場合は

弓の最強エンチャント



耐久力Ⅲ
フレイムⅠフレイムⅠ
射撃ダメージ増加Ⅴ射撃ダメージ増加Ⅴ
パンチⅡパンチⅡ
無限Ⅰor修繕Ⅰ
無限と修繕はどちらかのみです。無限であれば
ただし、無限は効果付きの矢に効果がなく消費するので、効果付きの矢をほとんど使う場合は修繕でよさそうです。

クロスボウの最強エンチャント



耐久力Ⅲ
拡散Ⅰ拡散Ⅰ
高速装填Ⅲ高速装填Ⅲ
修繕Ⅰ
PvPなどの活用で装填済みのクロスボウをホットバーにセットしておくことで1発ですが瞬時に遠距離攻撃する武器となります。
エンチャントと関係ないですが、火薬入りのロケット

トライデントの最強エンチャント



耐久力Ⅲ
水生特効Ⅴ水生特効Ⅴ
忠誠Ⅲ忠誠Ⅲ
召雷Ⅰ召雷Ⅰ
修繕Ⅰ
特徴は

統合版は

メイスの最強エンチャント



耐久力ⅢウィンドバーストⅢ
違反Ⅳ防具貫通Ⅳ
火属性Ⅱ火属性Ⅱ
爆風Ⅲ耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ修繕
ID | 統合版 | Java版 | 最大レベル |
---|---|---|---|
density | ![]() | ![]() | 5 |
breach | ![]() | ![]() | 4 |
wind_burst | ![]() | ![]() | 3 |
競合エンチャント | ポイント |
---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | 落下ダメージの増加。![]() |
![]() | 敵の防具による軽減を抑える。ハードモードの![]() |
ただし、
防具のエンチャント
- 統合版
- Java版

ヘルメットの最強エンチャント



ダメージ軽減Ⅳダメージ軽減Ⅳ
水中呼吸Ⅲ
水中採掘Ⅰ水中採掘Ⅰ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
ヘルメットには
防具のエンチャントでは、



チェストプレートの最強エンチャント



ダメージ軽減Ⅳダメージ軽減Ⅳ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
金床で他の防具にも付与することができます。
防具のエンチャントでは、



レギンスの最強エンチャント



ダメージ軽減Ⅳダメージ軽減Ⅳ
スニーク速度上昇Ⅲスニーク速度上昇Ⅲ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
防具のエンチャントでは、



ブーツの最強エンチャント



ダメージ軽減Ⅳダメージ軽減Ⅳ
水中歩行Ⅲ水中歩行Ⅲ
ソウルスピードⅢソウルスピードⅢ
落下耐性Ⅳ落下耐性Ⅳ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
ブーツには
地上で

多くエンチャントを付与できる
高コストについては下記のこちらに記載しています。
防具のエンチャントでは、


道具のエンチャント
- 統合版
- Java版

ツルハシの最強エンチャント



耐久力Ⅲ
幸運ⅢorシルクタッチⅠ
効率強化Ⅴ効率強化Ⅴ
修繕Ⅰ
ブランチマイニングでは基本は
深層岩を
冒険するときに
最終的には
ビーコンの

斧の最強エンチャント



耐久力Ⅲ
幸運ⅢorシルクタッチⅠ
ダメージ増加Ⅴダメージ増加Ⅴ
効率強化Ⅴ効率強化Ⅴ
修繕Ⅰ
斧は道具の中で唯一、剣のエンチャント金床で付与することができます。武器を持っていないときに攻撃する手段として代用できます。
ビーコンの

シャベルの最強エンチャント



耐久力Ⅲ
幸運ⅢorシルクタッチⅠ
効率強化Ⅴ効率強化Ⅴ
修繕Ⅰ
ビーコンの

クワの最強エンチャント



耐久力Ⅲ
幸運ⅢorシルクタッチⅠ
効率強化Ⅴ効率強化Ⅴ
修繕Ⅰ
幸運を付与することで畑の収穫量や苗木のドロップ率がアップします。
効率強化とシルクタッチの付いたクワで

釣竿チャント



耐久力Ⅲ
宝釣りⅢ
入れ食いⅢ
修繕Ⅰ
エンチャントを付与して自動釣り機で釣りをすると効率よく釣ることができます。
高コストのエンチャント方法
下記の通り、トーナメント式のような
例)
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
さらに下記のように素材の左側を重くすることでコストを抑えることができます。下記の場合4回目の合成は18ポイントとなります。(統合版での検証)
1回目
2回目
3回目
4回目
コメント
メイス強い
わかりやすいよね
以前まではメイス専用のエンチャント本がなかったのですが今やっとアップデートで入手することができたんですよね、実験でちゃんとやったと思ったんですが…。
修繕と無限を一緒に弓に付けられた時代が懐かしい;;;
分かる〜
これってメイスとかって追加しないんですか?
明日、追加します!メイスはエンチャント名称や競合の調整が多くて仕様がフラフラしていましたが、1.21リリースが2週間弱となってほぼほぼ固まってきたようなので、追加しておきます!
コストの調整が難しくてコストが足りずエンチャントできなくなる。
最強の装備はクリエイティブでは作ったことがあるけれどサバイバルでも最強の装備を集めたいです。
その時104マスから飛び降りて義理生き残れました。
105マスからは死にました。
最強の装備でもウォーデンに14発でやられて全ロスwwwwww
悲しいです。
前実験やった時に不死のトーテムなくなったんだと思いながらリスポーンしましたwwwwww
最強のシャベルでお城のせいちをしたいです。
最強の装備を集めているんですがネザーにいって古代の残骸が見つからなくてネザライトが集めれないです。
運です努力して頑張ってネザライトをみつける喜びとても気持ちいい
TNTでやるのがおすすめですね
暗視と耐火は忘れずに
「ダメージ軽減を4か所で80%軽減が一番汎用的です」とありますが、ダメージ軽減Ⅳを全部位に付けても64%しか軽減されませんよ。
ダメージ軽減の軽減率は(レベル×4)%です。
火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性の軽減率は(レベル×8)%です。
落下耐性は(レベル×12)%です。
そして、総ダメージの軽減率の上限が80%に設定されています。
故に、全部位にダメージ軽減を付けるのは汎用性はありますが、行く場所・戦う相手によっては、他の耐性を付けるのもありです。
例えば、ダメージ軽減Ⅳを3部位・火炎耐性Ⅳを1部位・落下耐性を足に付けると、ダメージ軽減率は4×4×3=48%・火炎耐性は4×8=32%を合わせて80%・落下耐性は4×12=48%を合わせて上限超えで80%軽減されます。
また、火炎耐性は(レベル×15)%で延焼時間も短縮されます。
統合版の短縮率は各部位の合算なので、火炎耐性Ⅳを2部位に付けると100%を超えるため延焼時間が無く、延焼によるダメージが入りません。
ダメージ軽減Ⅳを2部位、足に落下耐性で、火炎耐性80%・延焼時間短縮率100%・落下耐性80%・その他のダメージ32%でネザーにオススメです。
JAVA版は装備している中での最も大きいレベルが適用されるので、延焼時間短縮率は最高で60%となります。
コメントありがとうございます!
いつのまにか統合版の軽減仕様がJava版と同じになっていました…ひとまず数値を修正いたしました。また、詳細な説明もありがとうございます。本ページまたは新規ページで反映するようにします。助かりました<(_ _)>
落下ダメージ軽減はすれてない?
あれ、棘の鎧ってなかったですか?
記事の内容をよく見てなかったみたいです!
すみませんm(__)m
チェストプレートの欄に書いてありましたね…
コメントありがとうございます!
たしかにキャプチャだと棘の鎧は外していますね。コメントいただいた通り文字で補足しています!
バニラのサバイバルだと効果のわりに耐久値が気になりそうなので外しています<(_ _)>
ご丁寧に返信ありがとうございます!
棘の鎧を付けると防具の耐久値が低くなるらしいですよ。
ありますよ、棘の鎧のエンチャントを付けたプレイヤー(モブ)を攻撃するとダメージ食らうやつですよね。棘の鎧フルエンチャントあと剣のフルエンチャントをゾンビに装備させればアイアンゴーレムも倒せるゾンビが完成しますよ。無敵のアイアンゴーレムには負けますけど。
(´・ω・`)
あったよ
アンデッド特攻よりダメージ増加のほうが全モブに対応するからいいのでは?
コメントありがとうございます!
ダメージ増加のほうが汎用的で使い勝手いいですね!
自分は剣には鋭さをつけてよびの剣には聖なる力をつけてる
コメントありがとうございます!鋭さは使いやすいですね!
分かりやすい
分かりやすくていい
聖なる力って剣につけられたっけ