おすすめの最強エンチャントについて全種類を画像付きでエンチャントについて解説しながら紹介していきます!武器・防具・道具には色々なエンチャントが付与することができ結局何を付与すれば良いのかエンチャントの最強についてこちらです!
エンチャントの基本
早見表からエンチャント全種の効果、付与できるアイテムや競合について基本的な情報を確認できます。下記のページで詳しく紹介しています。
YouTube紹介
当ページで紹介している最強エンチャントについて、管理人のYouTubeでも紹介しています。
武器のエンチャント
- 統合版
- Java版
剣の最強エンチャント
耐久力Ⅲ
ダメージ増加Ⅴダメージ増加Ⅴ
ドロップ増加Ⅲドロップ増加Ⅲ
火属性Ⅱ
修繕Ⅰ
範囲ダメージ増加Ⅲ
剣はダメージ増加、アンデッド特効、虫特効が競合します。全MOBが対象となるダメージ増加が汎用的でおすすめです。
多くがアンデッド系MOBで強敵のウィザーやウィザースケルトンの狩りにも有効のため、よりダメージが増えるアンデッド特効もおすすめです。
使い分け出来るようにダメージ増加とアンデッド特効の2本持ちが最強です。
とりあえず1本だけ所持したい場合はダメージ増加をおすすめします。
剣は他の武器にはないドロップ増加が付与できます。ドロップ品も必要であれば剣で倒すのがおすすめです。
ノックバックも付与することができますが、遠くに離れてしまい2回目以降の攻撃に時間がかかり少し面倒になってしまいます。
ただし、ダンジョン攻略などで敵Mobに囲まれたくない場合はノックバックが有効です。
弓の最強エンチャント
耐久力Ⅲ
フレイムⅠフレイムⅠ
射撃ダメージ増加Ⅴ射撃ダメージ増加Ⅴ
パンチⅡパンチⅡ
無限Ⅰor修繕Ⅰ
エンチャントを付与した弓は遠距離で攻撃できる上に火力があります。衝撃の効果でMOBを遠ざけることができるので遠距離のまま倒すことが可能です。
無限と修繕はどちらかのみです。無限であれば矢は1本あれば十分なのでお手軽です。司書ガチャで射撃ダメージ増加Ⅴや耐久力Ⅲがいつでも入手できる場合は弓を使い捨てできるので無限で十分です。
ただし、無限は効果付きの矢に効果がなく消費するので、効果付きの矢をほとんど使う場合は修繕でよさそうです。
クロスボウの最強エンチャント
耐久力Ⅲ
拡散Ⅰ拡散Ⅰ
高速装填Ⅲ高速装填Ⅲ
修繕Ⅰ
クロスボウはエンチャントを付与することで便利になりますが、攻撃力はあがりません。遠距離攻撃であれば弓をおすすめします。
PvPなどの活用で装填済みのクロスボウをホットバーにセットしておくことで1発ですが瞬時に遠距離攻撃する武器となります。
ダメージの矢で拡散のすべての矢がヒットすると瞬間火力が高いです。
エンチャントと関係ないですが、火薬入りのロケット花火をオフハンドに装備して、クロスボウで花火を発射することができます。
トライデントの最強エンチャント
耐久力Ⅲ
水生特効Ⅴ水生特効Ⅴ
忠誠Ⅲ忠誠Ⅲ
召雷Ⅰ召雷Ⅰ
修繕Ⅰ
トライデントはドラウンドを倒すとレアドロップで入手できます。
トライデントには水生特効を付与することができるため水生Mobに大ダメージを与えることが可能です。ガーディアントラップでピストラを利用するときに活躍します。統合版の場合は水や雨に触れている状態のMOBに対しても効果を発揮します。
特徴は召雷で、天候が雨・雷雨のときのみに発動できます(対象がモブ・Java版は雷雨のみ)。MOBや避雷針に投げたトライデントが命中すると落雷させます。
統合版は避雷針があれば天候が雨でも帯電クリーパーを作るのに利用できます。
トライデントは忠誠+召雷の型だけでなく、激流型の「耐久力Ⅲ+水生特効Ⅴ+激流Ⅲ+修繕Ⅰ」の2本目もあると楽しめます。
メイスの最強エンチャント
耐久力ⅢウィンドバーストⅢ
違反Ⅳ防具貫通Ⅳ
火属性Ⅱ火属性Ⅱ
爆風Ⅲ耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ修繕
メイス専用の一部エンチャントは統合版とJava版で名称が異なる状態です。他のエンチャントと同様にいずれはJava版名称に統一される想定です。
ID | 統合版 | Java版 | 最大レベル |
---|---|---|---|
density | 密度 | 重撃 | 5 |
breach | 違反 | 防具貫通 | 4 |
wind_burst | 爆風 | ウィンドバースト | 3 |
メイスはダメージが増加するエンチャントが競合します。アンデッド特効、虫特効、重撃(密度)、防具貫通(違反)が競合します。
防具貫通(違反)はトライアルチャンバーで不吉な試練やハードモードで防具を着た敵モブが多い場面で活用できます。特にハードモードかつ不吉な試練は装備有りの敵モブが非常に多くスポーンするため、防具貫通(違反)が有効的でおすすめです。
メイスの特性である落下攻撃がより強力になり、汎用的な重撃(密度)もおすすめです。ウィンドバースト(爆風)がある場合に効果を十分に発揮できます。エンドラやウィザーなどのボスモブも一撃で倒すロマン的な使用にも有効的です。
競合エンチャント | ポイント |
---|---|
アンデッド特効 | トライアルチャンバーでアンデッド系が主体の場所で活用 |
虫特効 | トライアルチャンバーで虫系が主体の場所で活用 |
重撃(密度) | 落下ダメージの増加。メイスと相性がよく汎用的。 |
防具貫通(違反) | 敵の防具による軽減を抑える。ハードモードの不吉な試練で活躍大。 |
ウィンドバースト(爆風)はトライアルチャンバーの不吉な宝物庫のみでとてもレアなエンチャントですがメイスの落下攻撃のために付与することをおすすめします。
ただし、トライアルチャンバーではブリーズのウィンドチャージ攻撃やボグドの矢による攻撃、その他妨害トラップによりノックバックが多発するためメイスのスマッシュ攻撃は狙いにくいです。
メイスは全てエンチャントを付与するのに高コストにならないようにする工夫が必要です。高コストについては下記のこちらに記載しています。
メイスの入手やメイス専用のエンチャントの本を入手するためにもトライアルチャンバーの攻略が必要です。
防具のエンチャント
- 統合版
- Java版
ヘルメットの最強エンチャント
ダメージ軽減Ⅳダメージ軽減Ⅳ
水中呼吸Ⅲ
水中採掘Ⅰ水中採掘Ⅰ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
ヘルメットには水中呼吸や水中採掘のエンチャントを付与することができます。水中での活動が向上するのでとても便利です。
防具のエンチャントでは、ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性の4種類が競合しているため、防具1か所に1種類しかエンチャント付与できません。
ダメージ軽減を4か所で64%軽減が一番汎用的です。 ダメージ軽減を4か所で64%軽減が一番汎用的です。チェストプレートの最強エンチャント
ダメージ軽減Ⅳダメージ軽減Ⅳ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
チェストプレートは付与できるエンチャントが少ないです。
棘の鎧を付与することができますが、耐久値が減りやすくなるため、注意が必要です。お好みで付与すると良いでしょう。エンチャントの本であれば金床で他の防具にも付与することができます。
防具のエンチャントでは、ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性の4種類が競合しているため、防具1か所に1種類しかエンチャント付与できません。
ダメージ軽減を4か所で64%軽減が一番汎用的です。 ダメージ軽減を4か所で64%軽減が一番汎用的です。レギンスの最強エンチャント
ダメージ軽減Ⅳダメージ軽減Ⅳ
スニーク速度上昇Ⅲスニーク速度上昇Ⅲ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
レギンスは付与できるエンチャントが少ないです。v1.19からスニーク速度上昇が付与できるようになりました。
スニーク速度上昇は古代都市のお宝チェストからのみ入手することができます。
防具のエンチャントでは、ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性の4種類が競合しているため、防具1か所に1種類しかエンチャント付与できません。
ダメージ軽減を4か所で64%軽減が一番汎用的です。 ダメージ軽減を4か所で64%軽減が一番汎用的です。ブーツの最強エンチャント
ダメージ軽減Ⅳダメージ軽減Ⅳ
水中歩行Ⅲ水中歩行Ⅲ
ソウルスピードⅢソウルスピードⅢ
落下耐性Ⅳ落下耐性Ⅳ
耐久力Ⅲ
修繕Ⅰ
ブーツには水中歩行や氷渡りなど足に関連したエンチャントを付与することができます。落下耐性は大幅に落下によるダメージが減るのでおすすめです。
地上でウィザーと戦いたい場合は、氷渡りがある状態の広い海の上で戦うと地形がボコボコにならず戦うことができます。
ソウルスピードはピグリン要塞(砦の遺跡)のお宝チェストまたはピグリン交易のみ入手可能です。
多くエンチャントを付与できるブーツに7つ目として棘の鎧を付与しようとするとエンチャントコストが75と高くなってしまいます。そのため優先順位としてダメージ軽減、耐久力、修繕、落下耐性を先に付与することをおすすめします。
高コストについては下記のこちらに記載しています。
防具のエンチャントでは、ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性の4種類が競合しているため、防具1か所に1種類しかエンチャント付与できません。
ダメージ軽減を4か所で64%軽減が一番汎用的です。 ダメージ軽減を4か所で64%軽減が一番汎用的です。道具のエンチャント
- 統合版
- Java版
ツルハシの最強エンチャント
耐久力Ⅲ
幸運ⅢorシルクタッチⅠ
効率強化Ⅴ効率強化Ⅴ
修繕Ⅰ
ブランチマイニングでは基本は幸運付きのツルハシを使い、必要な時にシルクタッチを使い分けるのがおすすめです。シルクタッチは特殊な効果なのでシルクタッチを優先すると出来ることが増えます。
深層岩をシルクタッチで破壊すると加工できないブロックで入手してしまい面倒になるため、地下では幸運、建築時はシルクタッチがおすすめになります。
幸運付きで鉱石の持ち物がいっぱいになる場合は9個分をクラフトして原石ブロックにして圧縮すると便利です。
冒険するときにエンダーチェストを持ち歩く場合はシルクタッチ付きのツルハシが必須です。
最終的には幸運とシルクタッチの2本持ちになりますが、分かりやすく使い分けられるように、ネザライトとダイヤのツルハシで幸運とシルクタッチを分けると間違いにくくなります。
効率強化Ⅴとビーコンの採掘速度上昇を組み合わせるとかなり速く採掘することができブランチマイニングや整地が捗ります。
斧の最強エンチャント
耐久力Ⅲ
幸運ⅢorシルクタッチⅠ
ダメージ増加Ⅴダメージ増加Ⅴ
効率強化Ⅴ効率強化Ⅴ
修繕Ⅰ
斧は道具の中で唯一、剣のエンチャントダメージ増加を金床で付与することができます。武器を持っていないときに攻撃する手段として代用できます。
効率強化Ⅴとビーコンの採掘速度上昇を組み合わせるとかなり速く木材を回収することができます。
シャベルの最強エンチャント
耐久力Ⅲ
幸運ⅢorシルクタッチⅠ
効率強化Ⅴ効率強化Ⅴ
修繕Ⅰ
砂利から火打石が多くほしい場合は幸運、土を草ブロックのまま採取したい場合はシルクタッチで使い分けるとよいです。
効率強化Ⅴとビーコンの採掘速度上昇を組み合わせるとかなり速く土を掘ることができ整地が捗ります。
クワの最強エンチャント
耐久力Ⅲ
幸運ⅢorシルクタッチⅠ
効率強化Ⅴ効率強化Ⅴ
修繕Ⅰ
幸運を付与することで畑の収穫量や苗木のドロップ率がアップします。シルクタッチを付与すると葉が壊れずにブロックとして採取できます。葉は装飾用に利用できます。
効率強化とシルクタッチの付いたクワでスカルク系のブロックを壊さず素早くアイテム化することができます。
釣竿チャント
耐久力Ⅲ
宝釣りⅢ
入れ食いⅢ
修繕Ⅰ
エンチャントを付与して自動釣り機で釣りをすると効率よく釣ることができます。
高コストのエンチャント方法
メイスやブーツなど多くのエンチャントを付与できる素材の場合、エンチャントの本を1つ1つで素材の付与するとコストが高くなりすぎて全て付与できなくなります。
下記の通り、トーナメント式のようなエンチャントの本の合成をおすすめします。
例)
1回目 ①耐久Ⅲ+②密度Ⅴ→③火属性Ⅱ+④修繕Ⅰ→⑤爆風Ⅰ+⑥爆風Ⅰ→⑦爆風Ⅰ+⑧爆風Ⅰ
2回目 ①②耐久Ⅲ密度Ⅴ+③④火属性Ⅱ修繕Ⅰ→⑤⑥爆風Ⅱ+⑦⑧爆風Ⅱ
3回目 ①②③④耐久Ⅲ密度Ⅴ火属性Ⅱ修繕Ⅰ+⑤⑥⑦⑧爆風Ⅲ
4回目 ①②③④⑤⑥⑦⑧耐久Ⅲ密度Ⅴ火属性Ⅱ修繕Ⅰ爆風Ⅲ
5回目 メイス+①②③④⑤⑥⑦⑧耐久Ⅲ密度Ⅴ火属性Ⅱ修繕Ⅰ爆風Ⅲ
エンチャントの本で合成する前に最初のエンチャントテーブルガチャ(エンチャテーブル→砥石の繰り返し)でもっとコストを抑えられます!
さらに下記のように素材の左側を重くすることでコストを抑えることができます。下記の場合4回目の合成は18ポイントとなります。(統合版での検証)
1回目 密度Ⅴ+爆風Ⅰ / 耐久Ⅲ+爆風Ⅰ / 火属性Ⅱ+修繕 / 爆風Ⅰ+爆風Ⅰ
2回目 メイス+[密度Ⅴ爆風Ⅰ] / [火属性Ⅱ修繕]+[爆風Ⅱ]
3回目 メイス[密度Ⅴ爆風Ⅰ]+[耐久Ⅲ爆風Ⅰ]
4回目 メイス[密度Ⅴ爆風Ⅱ耐久Ⅲ]+[火属性Ⅱ修繕爆風Ⅱ]
コメント
メイス強い
以前まではメイス専用のエンチャント本がなかったのですが今やっとアップデートで入手することができたんですよね、実験でちゃんとやったと思ったんですが…。
修繕と無限を一緒に弓に付けられた時代が懐かしい;;;
分かる〜
これってメイスとかって追加しないんですか?
明日、追加します!メイスはエンチャント名称や競合の調整が多くて仕様がフラフラしていましたが、1.21リリースが2週間弱となってほぼほぼ固まってきたようなので、追加しておきます!
コストの調整が難しくてコストが足りずエンチャントできなくなる。
最強の装備はクリエイティブでは作ったことがあるけれどサバイバルでも最強の装備を集めたいです。
その時104マスから飛び降りて義理生き残れました。
105マスからは死にました。
最強の装備でもウォーデンに14発でやられて全ロスwwwwww
悲しいです。
前実験やった時に不死のトーテムなくなったんだと思いながらリスポーンしましたwwwwww
最強のシャベルでお城のせいちをしたいです。
最強の装備を集めているんですがネザーにいって古代の残骸が見つからなくてネザライトが集めれないです。
運です努力して頑張ってネザライトをみつける喜びとても気持ちいい
TNTでやるのがおすすめですね
暗視と耐火は忘れずに
「ダメージ軽減を4か所で80%軽減が一番汎用的です」とありますが、ダメージ軽減Ⅳを全部位に付けても64%しか軽減されませんよ。
ダメージ軽減の軽減率は(レベル×4)%です。
火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性の軽減率は(レベル×8)%です。
落下耐性は(レベル×12)%です。
そして、総ダメージの軽減率の上限が80%に設定されています。
故に、全部位にダメージ軽減を付けるのは汎用性はありますが、行く場所・戦う相手によっては、他の耐性を付けるのもありです。
例えば、ダメージ軽減Ⅳを3部位・火炎耐性Ⅳを1部位・落下耐性を足に付けると、ダメージ軽減率は4×4×3=48%・火炎耐性は4×8=32%を合わせて80%・落下耐性は4×12=48%を合わせて上限超えで80%軽減されます。
また、火炎耐性は(レベル×15)%で延焼時間も短縮されます。
統合版の短縮率は各部位の合算なので、火炎耐性Ⅳを2部位に付けると100%を超えるため延焼時間が無く、延焼によるダメージが入りません。
ダメージ軽減Ⅳを2部位、足に落下耐性で、火炎耐性80%・延焼時間短縮率100%・落下耐性80%・その他のダメージ32%でネザーにオススメです。
JAVA版は装備している中での最も大きいレベルが適用されるので、延焼時間短縮率は最高で60%となります。
コメントありがとうございます!
いつのまにか統合版の軽減仕様がJava版と同じになっていました…ひとまず数値を修正いたしました。また、詳細な説明もありがとうございます。本ページまたは新規ページで反映するようにします。助かりました<(_ _)>
落下ダメージ軽減はすれてない?
あれ、棘の鎧ってなかったですか?
記事の内容をよく見てなかったみたいです!
すみませんm(__)m
チェストプレートの欄に書いてありましたね…
コメントありがとうございます!
たしかにキャプチャだと棘の鎧は外していますね。コメントいただいた通り文字で補足しています!
バニラのサバイバルだと効果のわりに耐久値が気になりそうなので外しています<(_ _)>
ご丁寧に返信ありがとうございます!
棘の鎧を付けると防具の耐久値が低くなるらしいですよ。
ありますよ、棘の鎧のエンチャントを付けたプレイヤー(モブ)を攻撃するとダメージ食らうやつですよね。棘の鎧フルエンチャントあと剣のフルエンチャントをゾンビに装備させればアイアンゴーレムも倒せるゾンビが完成しますよ。無敵のアイアンゴーレムには負けますけど。
(´・ω・`)
あったよ
アンデッド特攻よりダメージ増加のほうが全モブに対応するからいいのでは?
コメントありがとうございます!
ダメージ増加のほうが汎用的で使い勝手いいですね!
自分は剣には鋭さをつけてよびの剣には聖なる力をつけてる
コメントありがとうございます!鋭さは使いやすいですね!
分かりやすい
分かりやすくていい
聖なる力って剣につけられたっけ