トライアルチャンバー(試練の間)はv1.21から追加の構築物の1つです。不吉な試練を含めて攻略方法・見つけ方・部屋の特徴の詳細とアイテムについて詳しく解説します。
1.21で新しく登場するブロックや敵モブ、トライアルスポナーなど新しい要素の詰まった挑戦するための構築物です。
新モブやお宝チェストが存在するので要チェックです!
トライアルチャンバーとは
トライアルチャンバーは主に

複数の階層、通路やいくつもの部屋があり大型の構築物で探検を楽しむことができます。通路には
トライアルチャンバーには
生成される部屋の中には、トライアルスポナーのある部屋がいくつも生成され地面のブロックに適応したモンスターが出現します。
敵モブはスライム、
トライアルチャンバーの動画
当ページで紹介しているトライアルチャンバーについて、管理人のYouTubeでも詳しく紹介しています。
探し方
1.21アップデートの前に読み込み済みの場所でも新たに

①地図を入手して探す

トライアルチャンバーは
開いた
もし海の地下だった場合は
無理やり進める方法として周辺の
②地下を掘り進めて探す

トライアルチャンバーを探すために生成されている深さの場所を掘り進める方法です。
高さ-20~-40生成されますが、上下に向かって部屋が生成されていること考慮すると-20付近の深層岩の地下を掘り進めて、
-20付近でのブランチマイニングは深層岩の
③洞窟を探検して探す

上記の掘り進める他に-20付近の深さの洞窟を探検するとトライアルチャンバーの壁が露出していることがあります。
④コマンドで座標を確認
コマンドを入力することで一番近くの座標を確認することができます。
トライアルチャンバーをコマンドで探すには「/locate structure trial_chambers」を入力します。
チートモードをONにしているか、クリエイティブでないとコマンドは利用できないので注意です。コマンドを利用可能にすると実績解除ができなくなります。
⑤トライアルチャンバーファインダーの使い方
どうしてもトライアルチャンバーが見つからない場合はチャンクベースのサイトを利用して探すことも可能となると思われます。
ファインダーは探検して構造物やバイオームを見つける楽しさが損なわれる可能性があるので、プレイスタイルによって使うか使わないか判断が必要です。
下記リンクのシードマップの機能でトライアルチャンバーを見つけることができます。

Featuresのアイコンで
構造
トライアルチャンバーには通路、木のある部屋、水没したベッド部屋、複数のトライアルスポナーのある大部屋、隠しベッド部屋などいくつもの部屋が存在します。
1つのトライアルチャンバーにすべてが生成されることはなく様々な組み合わせで生成されます。
また、
そのため違う場所のトライアルチャンバーを探検するときは変化した構造と異なる敵モブを体験できます。
各場所に
通路


通路では上の階まで吹き抜けのようになっていたり、

通路には
木のある部屋

本来であれば入口としての部屋のようですがほとんど埋まっている状態です。
入口の部屋は階段が入り組んだ構造と2パターン存在し、入口部屋からは通路につながっています。
水没したベッド部屋

ある場所の
カラフルベッド部屋

隠し部屋

トライアルスポナー部屋





モブの壁画
とある場所に



特徴
トライアルスポナー
ブリーズ
トライアルチャンバーにある
宝物庫
不吉な試練
トライアルチャンバーでの不吉イベントの流れは、「①
①~④の流れを確認後に下記の詳細ページの参照をおすすめします。
①不吉な瓶を使用

ステータスが
②不吉なトライアルスポナーを制圧

③不吉な試練の鍵を入手

④不吉な宝物庫から報酬を得る

攻略時の注意点
トライアルチャンバーでスポーンする敵モブの装備はドロップ無しです。
そのため、※1.21.20(2024/7/10)アプデで修正され、モブが拾って装備した装備品はドロップするようになりました。倒れてモブに奪われたプレイヤーの装備を回収可能となります。
イレギュラーな方法として、
アイテム一覧と確率(チェスト&樽)
トライアルチャンバーには
エントランス(チェスト)
木のある部屋の2つのチェストや入り組んだ階段構造の入り口を想定した部屋から入手できます。
アイテム | 数量 | 確率 | |
---|---|---|---|
プール① 2~3枠 | ![]() | 1 | 6.8% |
![]() | 2~5 | 31.2% | |
![]() | 1 | 55.7% | |
![]() | 2~8 | 55.7% | |
![]() | 5~10 | 55.7% |
廊下(樽)
入口部屋を通り抜けたところにある廊下の壁際に設置されている
アイテム | 数量 | 確率 | |
---|---|---|---|
プール① 1~3枠 | エンチャントされた![]() 耐久値40%~90% | 1 | 10.2% |
![]() | 2~8 | 10.2% | |
![]() 耐久値15%~80% | 1 | 19.9% | |
![]() 耐久値15%~80% | 1 | 19.9% | |
![]() | 1~2 | 19.9% | |
![]() | 1~4 | 19.9% | |
![]() | 3~6 | 19.9% | |
![]() | 2~10 | 19.9% | |
![]() | 3~6 | 19.9% | |
![]() | 8~20 | 29.1% |
供給(チェスト)
廊下のような場所の
アイテム | 数量 | 確率 | |
---|---|---|---|
プール① 3~5枠 | ![]() | 4~14 | 37.6% |
![]() | 4~8 | 20.4% | |
![]() | 4~8 | 20.4% | |
![]() | 2~4 | 37.6% | |
![]() | 2~10 | 37.6% | |
![]() | 3~6 | 20.4% | |
![]() | 2~5 | 20.4% | |
![]() | 2~5 | 20.4% | |
![]() | 5~10 | 20.4% | |
![]() | 3~6 | 20.4% | |
![]() | 2 | 20.4% | |
![]() | 2 | 20.4% | |
![]() 耐久値15%~80% | 1 | 37.6% | |
![]() | 1 | 20.4% |
交差点(チェスト)
アイテム | 数量 | 確率 | |
---|---|---|---|
プール① 1~3枠 | ![]() | 1 | 2.3% |
![]() | 1~3 | 11.3% | |
![]() 耐久値10%~50% | 1 | 11.3% | |
![]() 耐久値10%~50% | 1 | 11.3% | |
![]() | 1~2 | 21.9% | |
![]() | 1~4 | 41.1% | |
![]() | 8~20 | 41.1% | |
![]() | 1~2 | 41.1% |
交差点(樽)
カラフルな
アイテム | 数量 | 確率 | |
---|---|---|---|
プール① 1~3枠 | エンチャントされた![]() 耐久値40%~90% | 1 | 6.0% |
![]() 耐久値15%~80% | 1 | 6.0% | |
![]() | 1~3 | 6.0% | |
![]() | 1 | 6.0% | |
![]() | 1~2 | 6.0% | |
![]() 耐久値15%~80% | 1 | 22.8% | |
![]() 耐久値15%~80% | 1 | 22.8% | |
![]() | 5~15 | 51.4% | |
![]() | 6~10 | 51.4% |
報酬(チェスト)
報酬設定の
入手アイテムや確率は少し複雑ですが、通常の
飾り壺
主に廊下に多く生成されている
アイテム | 数量 | 確率 | |
---|---|---|---|
プール① 1枠 | ![]() | 1~3 | 35.6% |
![]() | 2~8 | 28.5% | |
![]() | 1~2 | 28.5% | |
![]() | 1 | 2.8% | |
![]() | 1 | 1.4% | |
![]() | 1~2 | 1.4% | |
![]() | 1 | 1.4% | |
![]() | 1 | 0.3% |
アイテム一覧と確率(ディスペンサー)
廊下
アイテム | 数量 | 確率 | |
---|---|---|---|
プール① 1枠 | ![]() | 4~8 | 100% |
トライアルルーム
アイテム | 数量 | 確率 | |
---|---|---|---|
プール① 1枠 | ![]() | 1 | 13.8% |
![]() | 4~8 | 13.8% | |
![]() | 4~8 | 20.7% | |
![]() | 4~8 | 6.9% | |
![]() | 4~8 | 20.7% | |
![]() | 2~5 | 3.4% | |
![]() | 2~5 | 3.4% | |
![]() | 2~5 | 3.4% | |
![]() | 2~5 | 3.4% | |
![]() | 2~5 | 3.4% | |
![]() | 2~5 | 3.4% | |
![]() | 2~5 | 3.4% |
コメント
交差点、樽のコンパス、耐久値表示がされているのでゆゆゆさんが暇なときに修正お願いします
コメントありがとうございます!確かにコンパスに耐久値はおかしいですね。今一度、設定内容を確認したところ該当のコンパスには耐久値設定がありました…。ゲーム動作には影響しないけども設定ミスのようです。ひとまずはゲーム内に合わせて耐久値の表記は削除いたしました!ご指摘助かります<(_ _)>
このサイトいつも分かりやすくてお世話になってます!
コメントありがとうございます。うれしいです!これからも更新頑張ります。
ゆゆゆさんのアイコンかわいいですね!
ありがとうございます!!
ちょくちょく英語で喋っている村人がいるけどクエストの村人は日本語で喋る時があるから分かりやすい
[統合版]1.21.2アプデ(2024/7/10)より不吉な試練のスポナーによって生成されたモブは、拾ったアイテムをドロップするようになりました。
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/28105668043661-Minecraft-1-21-2-Bedrock
トライアルチャンバーのモブに奪われた装備がドロップしない件はバグであり、1.21.20のアプデ(想定)で解消されるようです。
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/27935763028237-Minecraft-Beta-Preview-1-21-20-21
壁画はクモだと思います
確かにクモですね!!コメントありがとうございます!
トライアルチャンバーの飾り壺ドロップアイテムを更新しました。(プレビュー – 1.21.0.24)
この情報すげ〜役に立ちます
ありがとうございます!
えっ?たにしさん!?
水没の隠し通路とモブの壁画について追記しました。
チャンバーの不吉な予感の流れについて追記しました。(2024/3/28:スナップショット24w13a)
この情報はどこから入手したものですかね?
普通チェストからはウィンドチャージは出ないみたいですが、あるYouTuberがトライアルチャンバーのチェストからウィンドチャージを拾っていました。
どちらが正しいのかなと思いコメントしました。
コメントありがとうございます!
情報はソース(設定ファイル)の内容を確認しています。
結論、チェストからウィンドチャージが出るで正しいです。
このあとすぐに報酬チェスト追記のページ修正しておきます。
経緯としては、トライアルチャンバー実装当初は宝物庫(金庫)は無く、チェストの「報酬」という種類が存在していました。
ある時点で「報酬」で得られるアイテムは宝物庫(金庫)に置き換わったのですが、すべて置き換わったと勘違いしており、「報酬」の内容は宝物庫(金庫)ページにうつし、こちらのページからは削除していました。
実際に確認したところ螺旋階段のような構造の先の下にあるチェストは「報酬」の内容となっていました。
すべて宝物庫(金庫)に置き換わるでなく一部はチェストは「報酬」のままだったようです。
トライアルチャンバーが製図家から入手する地図で探せるようになりました。
※プレビュー1.20.80.23、スナップショット24w12a(2024/3/21)
楽(?)に見つけられるようになりましたね!
他の構造物も同じような地図で見つけらるようになってほしいですね!