キツネのジャンプや剣をくわえさせる方法・繁殖方法について紹介します。
キツネはアイテムをくわえたり時間帯や天候により行動が変化する有効的モブです。
キツネはなつかせることができませんが、信頼関係を築くことができます。
もくじ
基本情報
キツネ
ID:fox
情報
体力 Health | ×5(10) |
ドロップ Drop | 経験値 1~3 口にくわえているアイテム |
繁殖 Breeding | スイートベリー グロウベリー |
AI Artificial Intelligence | 友好的Mob |
大きさ (当たり判定) Intelligence | 幅 :0.6 高さ :0.7 子どもは50% |
飼いならす Tame | × |
キツネはなつかせることができません。代わりに特殊な信頼状態の設定が存在します。
スポーン
スポーン場所と見た目
キツネはタイガ、タイガの原生林、雪のタイガ、林バイオームで2~4匹まとまってスポーンします。
タイガ、タイガの原生林のバイオームは赤毛でキツネ色の見た目のキツネとなります。
雪のタイガ、林(雪のあるバイオーム)は白い毛で白い見た目のキツネとなります。
見た目 | スポーン場所 |
---|---|
| タイガ タイガの原生林 |
雪のタイガ 林 |
5%の確率で子どものキツネとしてスポーンします。
キツネ軽量モブのグループのため、粉雪に埋もれることはありません。
装備
キツネはスポーンする時に20%の確率で装備した状態(口にアイテムをくわえる)でスポーンします。
アイテムは以下の通りで、エメラルドが5%と一番レアです。
装備アイテム | 確率 |
---|---|
エメラルド | 5% |
タマゴ | 20% |
ウサギの足 | 10% |
ウサギの皮 | 10% |
小麦 | 20% |
革 | 20% |
羽根 | 15% |
スロットの設定はslot.weapon.mainhandとなります。
明るさ
キツネはヒツジなど一般的な動物モブと同様に明るさレベル7~15でスポーンします。夜の時はスポーンしません。
スポーン確率
動物モブがスポーンするを1とした場合、キツネは13.3%の確率でスポーンします。(タイガの場合)
タイガの動物モブは他に、ヒツジ、ブタ、ニワトリ、ウシ、ウサギ、オオカミがスポーンします。
ドロップ
キツネ自身からのドロップは経験値のみですが、口にくわえているアイテムが有る場合、そのアイテムを100%ドロップします。ただし子どもキツネはドロップしないので注意です。
繁殖(増やし方)
キツネの繁殖アイテムはスイートベリーまたはグロウベリーです。
2匹のキツネにスイートベリーまたはグロウベリーを与えることで求愛モードとなり子どもをスポーンさせます。
毛色は親の色を引き継ぎます。両親が赤毛と白毛のキツネの場合の子どもはどちらかの色でスポーンします。
繁殖で子どもをスポーンさせたタイミングで経験値(1~7)をドロップします。
繁殖をすると1分間のクールタイムがあります。
狩りと逃げるモブ
狩り(攻撃)する対象モブ
キツネは特定のモブを攻撃します。数ブロック離れて狙いを定めて尻尾をフリフリさせる動作をします。ジャンプをして攻撃することもあります。狩りをしているようです。
通常のキツネと白いキツネで優先度が異なります。白いキツネは魚系を優先します。下記表の数値が低いほど優先します。
狩りするモブ | キツネ 優先度 | 白いキツネ 優先度 | 半径ブロック |
---|---|---|---|
ウサギ | 0 | 1 | 12 |
ニワトリ | 0 | 1 | 12 |
タラ | 1 | 0 | 12 |
サケ | 1 | 0 | 12 |
熱帯魚 | 1 | 0 | 12 |
(水に入っていない) 子ガメ | 0 | 1 | 12 |
狩りをするキツネの攻撃力はイージー2、ノーマル2、ハード3です。
逃げる対象モブ
キツネはスニークしていないプレイヤー、シロクマ、オオカミから逃げようとします。
逃げるときは1.5倍の速さで走り、10ブロック以上離れようとします。
プレイヤーから逃げてしまうためキツネを拠点に持ち帰るときはリードを使用するのがおすすめです。
信頼するキツネ
繁殖させてスポーンした子どもキツネはプレイヤーを信頼する状態となります。
キツネは信頼状態のプレイヤーから逃げようとしません。また25ブロック以内でプレイヤーが攻撃を受けると対象に攻撃します。防衛するとき0.5%の確率でサウンド(mad)が発生します。
基本的行動
ベリーを食べる
キツネはスイートベリーの低木にできたスイートベリーやグロウベリーをもぎ取って食べます。
この特性を活かしてスイートベリーを自動で収穫するベリー自動収穫機を作ることもできます。
タイガでキツネを見つけたら、スイートベリーもタイガで見つけて回収するとよさそうです。
またスイートベリーの低木はトゲのある植物のため、近づくとダメージを受けてしまいますが、キツネはダメージを受けません。
食料を拾う
キツネは食料となるアイテムが落ちていると拾って口にくわえて食べてしまいます。
このときアイテムを口にくわえてスポーンしたキツネは、そのアイテムを落として食料を拾います。
剣を持たせる
キツネが剣をくわえるとその剣の攻撃力やエンチャント効果を発揮させます。
Java版のキツネは剣も拾うことができます。
キツネの付近で倒れると持ち物の剣が取られてしまう場合もあります。取り返すには食料を与えて入れ替えるかキツネを倒す必要があります。
キツネが剣を拾う特性と活かして、エンチャントのドロップ増加と火属性を付与した剣を持たせてニワトリを攻撃させる自動焼肉装置を作ることもできます。
統合版のキツネは剣を拾いません。
replaceitemコマンドを使用することでキツネに剣をくわえさせることができます。
剣を持たせるコマンド →エンチャントを付与させるコマンドの順番となります。
/replaceitem entity @e[type=fox] slot.weapon.mainhand 0 diamond_sword
/enchant @e[type=fox] looting 3
エンチャントIDはエンチャント一覧のページが参考になります。
時間や天候による行動
昼の行動
お昼寝
キツネは夜行性で昼の時間帯は昼寝をすることがあります。寝ているときは白目の部分が黒くなります。
信頼していない野生のキツネが寝ている場合、16ブロック以内に近づくと起きてしまします。またはスイートベリーやグロウベリーを手に持つと反応して起きます。
日陰を探す
キツネは木の下など日陰となる場所を探すことがあります。
夜の行動
村を探す
夜のキツネは時々32ブロック以内の村を探索して村があると村に向かう習性があります。何か悪さをしたいのかもしれません。(特別な行動設定はありません。)
金切り声
キツネは金切り声を発声することがあります。プレイヤーは環境音として聞こえます。
雷雨の行動
昼の行動と同様ですが、雷雨の時はより優先的にキツネは木の下など日陰となる場所を探します。キツネも雷が怖いようです。昼の時間帯の場合でも雷雨時は昼寝をしません。
スイートベリー自動収穫機
キツネを利用したスイートベリー自動収穫機を作ることができます。キツネとスイートベリーの低木を一緒にして回収方法を作るだけのためキツネ小屋として利用できます。
回収方法は地中にホッパー付きトロッコかアレイがおすすめです。
スイートベリーは食料にしたり、肉屋との村人取引でエメラルドに交換することができます。
詳しい装置の作り方はおすすめYouTubeが参考になります。
キツネが消える
モブに攻撃される
キツネはオオカミ、シロクマに攻撃されてしまいます。付近にオオカミ、シロクマが近づけないよう気を付ける必要があります。
チャンクの読み込み
キツネの飼育スペースがチャンクの境目にある場合はチャンクの読み込みとモブの移動のタイミングにより消えてしまう可能性があります。
キツネが移動できる範囲を1チャンク内にしておくと安心です。チャンクの境目はこちらのページで確認できます。
キツネのコマンド召喚
キツネのIDはfoxです。
種類 | コマンド |
---|---|
子キツネ | /summon fox ~ ~ ~ 0 0 minecraft:entity_born |
キツネ(通常スポーン) | /summon fox ~ ~ ~ 0 0 minecraft:entity_spawned |
種類 | コマンド |
---|---|
子キツネ | /summon fox ~ ~ ~ {Age:-24000} |
キツネ | /summon fox ~ ~ ~ {Age:0} |
毛色 | /summon fox ~ ~ ~ {Type:[文字]} |
毛色は「/summon fox ~ ~ ~ {Type:red}」で指定することができます。
毛色を指定する値は以下の通りです。
毛色 | 値 |
---|---|
赤毛 | red |
白毛 | snow |
コメント
統合版キツネの体力が20→10に変更されました。アプデ1.21.30
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/30220110283533-Minecraft-1-21-30-Bedrock