【マイクラ】サルファーキューブのスポーン条件・増やし方・吸収ブロック特性など特徴について解説!【統合版/Java版】

2026 Drop
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サルファーキューブのスポーン条件・増やし方・吸収ブロック特性など特徴について詳しく解説します。

サルファーキューブは2026 Drop 2(6月?)のアップデート内容です。現時点では正式には未実装です。

※正式実装まで変更があるかもしれません。プレビュー版やスナップショットの更新に合わせてページを更新していきます。

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基本情報

サルファーキューブ
ID:sulfur_cube
スポーンエッグの見た目
情報
基本情報内容
名前
Name
統合版未定
Java版サルファーキューブ
体力
Health
大:(8)
小:(4)
ドロップ
Drop
無し
繁殖
Breeding
不可
AI
Artificial Intelligence
友好的Mob
大きさ
(当たり判定)
Intelligence
中サイズ
 幅 :0.98
 高さ :0.98
小サイズ
 幅 :0.49
 高さ :0.49
飼いならす
Tame
不可
実装バージョン
Version
2026 Drop 2
統合版26.20?
Java版26.2?

サルファーキューブ地下の硫黄の洞窟バイオームでスポーンする友好的モブです。

スライムやマグマキューブのような四角い見た目が特徴的なモブです。

サルファーキューブには「スモール(小)」と「ミディアム(中)」の2つのサイズが存在します。

項目スモール(小)ミディアム(中)
体力4 ()8 ()
移動速度0.30.4
スポーン確率5%95%
ドロップ経験値01〜2

スポーン条件

バイオーム

サルファーキューブ硫黄の洞窟バイオームでスポーンします。

出現率は非常に高く設定されている(ゾンビの2倍)ため、硫黄の洞窟バイオームさえ見つければ見つけることが簡単です。

明るさ

サルファーキューブ明るさレベルに関係なくスポーンします。

松明などを設置して明るくすることでゾンビなどがスポーンしなくなるためサルファーキューブのスポーンが多くなります。

地下判定

サルファーキューブ地下判定時でスポーンします。

硫黄の洞窟バイオームであっても地上までくり抜いた露天掘り状態ではスポーンしません。

小サイズの成長

サルファーキューブがスポーンする時、5%の確率で小さいサイズのサルファーキューブがスポーンします。

小さいサイズのサルファーキューブスライムボールを与えることで成長を促進できます。

また、金のタンポポを与えると成長を停止することが可能です。

捕まえ方と増やし方

捕まえ方

サルファーキューブは空のバケツを使用するとサルファーキューブ入りバケツとしてアイテム化することができます。

サルファーキューブ入りバケツはスタックができないため持ち物が多くなってしまいますが、サルファーキューブを持ち運び好きな場所で飼うことができます。

ブロック吸収後でも吸収状態のサルファーキューブとしてバケツで捕獲することができます。

バケツの他に、吸収可能なブロックを手に持つことでサルファーキューブを誘導することも可能です。

またスライムボールで誘導することも可能です。サルファーキューブリード、ボートは使用できないので注意です。

増やし方

サルファーキューブ増やし方は成長と分裂を繰り返して増やす方法です。

大きいサルファーキューブ攻撃するとスライムのように分裂します。

分裂して小さくなったサルファーキューブ成長して再び大きいサルファーキューブになります。

小さいサルファーキューブスライムボールで誘導や成長させる餌として使用することができます。

ドロップ

アイテム

プレビュー版26.30.20/21(2026/4/22日本時間)ではサルファーキューブからのドロップは無しです。

ブロックの吸収(基本)

ブロックの吸収方法

サルファーキューブブロックを吸収する特徴があります。

サルファーキューブにブロックを基本的な吸収させる方法は、①プレイヤーがブロックを使用する②ブロックを付近に投げて吸収してもらう、の2通りの方法があります。

①プレイヤーがブロックを使用の場合は、対象のブロックを手に持ちサルファーキューブに向かって使用するボタン(PC:右クリック・Switch:ZLボタン)で吸収させます。

②ブロックを投げて吸収してもらう場合は、サルファーキューブの付近に対象のブロックをアイテム化させておくことでサルファーキューブブロックに向かって移動し吸収します。

吸収後の特徴(弾み方)

吸収したブロックが氷だと滑りやすい、金属は重い、など吸収したブロックごとに特徴が変化します。

ブロックを吸収したサルファーキューブ動作が停止して、叩くと吸収したブロックの特徴を表現した動きをします。

動作を停止したサルファーキューブはモブのような動きではなくボールのような存在となります。

攻撃力が高い攻撃をするほど遠くに飛ぶ性質があります。

ゴルフやピンボールのような動きが可能で色々な遊びに利用できそうです。

吸収後の特徴(体力)

ブロックを吸収したサルファーキューブ剣などで攻撃しても体力は減りません

吸収後の特徴(浮力)

ブロックを吸収したサルファーキューブはブロックにより水に沈む沈まないの特徴があります。

ブロックを吸収した状態では水中でも窒息しません。

吸収対象ブロックと特徴一覧

サルファーキューブが吸収するブロックは原木、石、鉄ブロック、氷など様々です。

種類特徴対象ブロック(吸収できるもの)の例物理挙動の補足ノックバック
耐性
弾力性摩擦空気抵抗水に浮く

高反発
(bouncy)
跳ねる木材全般(オーク等の板材、原木)、竹ブロック、竹細工意外にも「木」がスーパーボールのように跳ねる素材に指定されています。-2.0(最小)+0.9-0.70-0.99(最小)浮く

高速・低弾道
(fast_flat)
滑る・低飛散サンゴブロック、スポンジ、苔ブロック、カボチャ、スイカ、フロッグライト、樹脂ブロック植物や柔らかい有機物が多く、滑らかに進む性質があります。-2.0(最小)+0.2-0.90-0.99(最小)沈む

高速・滑走
(fast_sliding)
滑る・安定青氷、氷塊、雪ブロック氷系。一度滑り出すと止まらない、最も摩擦が少ないグループです。+0.5+0.1-0.95(最小)-0.99(最小)沈む

高耐性・重量級
(high_res.)
動かないソウルサンド、ソウルソイル魂が宿る砂。物理的な衝撃を吸収して動かない設定です。+0.7+0.20.00-0.99(最小)沈む

軽量・浮遊
(light)
ふわふわ羊毛全般(各色のウール)空気抵抗が大きく、ゆっくりと落ち、水にも浮きます。-1.0+1.0(最大)-0.700.8(最大)浮く

標準
(regular)
バランス石、土、ダイヤモンドブロック、深層岩、ネザーラック、黒曜石、粘土、最も多くの「硬い・一般的なブロック」が含まれる基準グループです。-1.0+0.5-0.70-0.90浮く

低速・安定
(slow_flat)
止まりやすい鉄・金・銅・ネザライトブロック、原鉄・原金ブロック、銅の電球金属の塊。重くて吹っ飛びにくく、投げてもすぐ止まる「重し」の性質です。+0.7+0.2-0.70-0.90沈む

低速・滑走
(slow_sliding)
重い滑走体キノコブロック、キノコの柄、シュルームライト真菌系。滑りやすさはありますが、金属のように重い挙動をします。+0.8(最大)+0.1-0.95(最小)-0.99(最小)沈む

粘着・吸着
(sticky)
くっつくハニカムブロック弾力ゼロ、摩擦最大。壁や床にピタッと吸い付く性質です。-2.0(最小)0.0(最小)+1.00(最大)-0.99(最小)沈む

爆発的
(explosive)
爆発TNT接触や衝撃で爆発する。
※下記に補足あり
+1.0+0.1+1.20+0.01沈む

Java版と統合版で数値は異なりますが性質は同様となります。

アーキタイプ跳ね返り (Bounciness)摩擦係数 (Friction)空気抵抗 (Air Drag)プレイヤーによるキック
Bouncy (高反発)0.9 (最高)0.30.01強く飛ぶ (Scale 3.0)
Regular (通常)0.50.30.1普通 (Scale 2.0)
Sticky (粘着)0.02.0 (高摩擦)0.01強く飛ぶ (Scale 3.0)
Light (軽量)1.00.31.8 (高抵抗)普通 (Scale 2.0)
Fast Sliding (高速滑走)0.10.05 (極低)0.01弱く滑る (Scale 0.5)
High Resistance (高耐性)0.21.00.01ほぼ動かない (Scale 0.3)

氷の上で氷のサルファーキューブを滑らせるとより滑る状態になります。

例えば原木の中でもオークの原木、シラカバの原木でそれぞれの見た目に変化します。

ブロックの吸収(その他)

吸収したブロックの外し方

サルファーキューブが吸収したブロックの外し方はハサミを使用すると外すことができます。

ディスペンサーでの脱着

サルファーキューブディスペンサーを使用すると吸収ブロックを入れ替えたりブロックを吸収させることができます。またハサミを使用すると吸収ブロックを解除することが可能です。

TNT吸収の爆発(補足)

爆発するとサルファーキューブが消滅(ダメージを受ける)はバグの可能性もあります。(26.2-snapshot-5時点)
ブロック吸収時は爆発も無効となりますが、爆発後=吸収状態ではない状態で爆発ダメージの判定となる流れとなっているようです。

本来は「火関連の接触や衝撃で爆発する。爆発しても本体は消滅せず、無属性に戻る。」の可能性があります。

本体が消滅しない場合は、ノックバック耐性が高いため、その場に留まり弾薬を込めるようにTNTを渡せば、何度でも爆弾として利用可能です。

その他特徴

サルファーキューブ滲出が無効です。

サルファーキューブのコマンド召喚

サルファーキューブのIDはsulfur_cubeです。

種類コマンド
通常/summon sulfur_cube ~ ~ ~
通常スポーン/summon sulfur_cube ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:entity_spawned
子どもスポーン/summon sulfur_cube ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:entity_born
小サイズ/summon sulfur_cube ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_small
大サイズ/summon sulfur_cube ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_medium
種類コマンド
通常/summon sulfur_cube ~ ~ ~
5件

コメント

  1. 5.  ゆゆゆ@管理人   ID:管理人  2026/04/30(木)  16時間前

    更新メモ:特性ごとの参考見た目画像を一覧に追加

  2. 4.  ゆゆゆ@管理人   ID:管理人  2026/04/29(水)  2日前

    【2026 Drop 2】サルファーキューブのTNT吸収を追記しました。
     
    スナップショット:26.2-snapshot-5
    Java版 https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-26-2-snapshot-5

  3. 3.  ゆゆゆ@管理人   ID:管理人  2026/04/22(水)  1週間前

    【2026 Drop 2】サルファーキューブの基本情報、スポーン条件、スポーンイベントなど追記しました。
     
    プレビュー:26.30.20/21
    統合版 https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/45261940654221-Minecraft-Beta-Preview-26-30-20-21

  4. 2.  ゆゆゆ@管理人   ID:管理人  2026/04/12(日)  3週間前

    【2026 Drop 2】サルファーキューブのブロック詳細を追記しました。
     
    スナップショット:26.2-snapshot-1
    Java版 https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-26-2-snapshot-1

  5. 1.  ゆゆゆ@管理人   ID:管理人  2026/04/02(木)  4週間前

    プレビュー版:26.20.23/24(日本時間 2026/4/1) を少し反映しました。具体的な数値などは今後になる見込みです。
    https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/44725242220429-Minecraft-Beta-Preview-26-20-23-24

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