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管理者コメント (679件)

  • 返信元: にさん
    修繕は今1.20.30では沼地にしか出ないんですか?統合版です

    1.20.30ではまだ未実装のため、沼地以外でも出ます!
    現在は実験段階中で実装時期は未定です。
     
    製図家や防具鍛冶も含めた村人取引アップデート情報はこちらのページに記載しています。
    https://minecraft-yutakura.com/update-1-20-2/

  • 返信元: ひごさん
    あれ、棘の鎧ってなかったですか?

    コメントありがとうございます!
    たしかにキャプチャだと棘の鎧は外していますね。コメントいただいた通り文字で補足しています!
    バニラのサバイバルだと効果のわりに耐久値が気になりそうなので外しています<(_ _)>

  • 返信元: さん
    雪ブロックは2です

    コメントありがとうございます!
    修正いたしました<(_ _)>

  • 返信元: コマンド教えて!さん
    [マイクラコマンド統合版スイッチでやっています] 特定のアイテムをドロップすると...

    「防具立てが防具縦の方に動く」のコマンドが座標依存していそうな動きっぽいので下記はどうですかね。未検証です<(_ _)>
     
    防具立て1が防具立て2に近づく
    execute as @e[name=armor_stand1] at @s run tp ^1 ^ ^ facing @e[name=armor_stand2]
    もう一つは逆に。

  • 返信元: マイクラさん
    falseをtureに変えてもスポーン再開ができない

    ご指摘ありがとうございます!
    すみません誤字ですね…
    修正いたしました<(_ _)>
    ture→true

  • 返信元: さん
    とても参考になりよく訪れさせてもらってるのですがハニーボトルの隠し満腹度が12に...

    ご指摘ありがとうございます!!
    小数点漏れていましたね…修正いたしました。
    コメント助かります<(_ _)>

  • 返信元: だぁ、だぁれかーさん
    [マイクラ統合版スイッチでやっています!] 特定のアイテムをドロップすると目の前...

    統合版はtestforが使えるのでこんな感じでできるかもです。
     
    無条件:testfor @e[item=aaa]
    条件付き:execute as @e[item=aaa] at @p[r=5] run particle aaa(パーティクル名) ^5 ^ ^(秒数指定はできない)
    条件付き:execute as @e[item=aaa] at @p[r=5] run 実行したいコマンド(コマブロ遅延で調整)
     
    試していないのでかなりざっくりです<(_ _)>
    めちゃめちゃ体調悪いのでまた質問あれば回復したら確認します!!

  • 返信元: 名無しさん
    マイクラ統合版でアドオンを作りたいのですが、既存のアイテムである防具立てを増やす...

    防具立てはエンティティなのでエンティティの追加の対応で可能なはずです!
    以下でコメントの内容ができるかと思います。試してないので何か抜けてたらすみません。
     
    ■ビヘイビアーパック
    entities – armor_stand.json を流用
    →identifierを独自のIDに変更(”add:armor_stand”とか)
     
    ■リソースパック
    animations – armor.animation.json
    →ファイル名を独自のIDに変更
    models – armor_stand.geo.json
    →ファイル名とidentifier独自のIDに変更
    entity – armor_stand.entity.json
    →ファイル名とidentifier独自のIDに変更、texturesを変更するテクスチャファイルパス
    textures
    →上記パスに合わせてテクスチャを配置(既存はarmor_stand.png)

  • 返信元: あめさん
    司書に続いて防具鍛冶も•••?

    ページ作成しています!お昼過ぎくらいに一旦公開しようと思います。
    コメントありがとうございます!
     
    下記ページで公開しました!
    https://minecraft-yutakura.com/update-1-20-2/

  • 返信元: さん
    エフェクトを残すことは可能でしょうか?

    エフェクトは表示されます!
    ポーションを飲んだ時などに出るモヤモヤのことで合ってますかね…?

  • 返信元: Light_PCさん
    ネザライトが高さ15だとわかったので良かったです❗ありがとうございます。

    コメントありがとうございます!

  • 返信元: さん
    アドオンでポーションのパーティクルを変えたいんだけどそのパーティクルがどこにある...

    particles.png を変更すれば変えられそうですが全体的な影響ですね…エンティティであれば個別にparticle設定できるようですが、effect個別のparticle設定が分からずです。統合版です。まだできないのかな~~
    アドオンではなくコマンドですが、何か条件付与させてその条件のエンティティにエフェクト付与するで代用できるかな??

  • 拠点にスニッファー連れてきてくれた~~
    あとなんかすごい整地されてる!

  • 返信元: cornさん
    板ガラスの色の組み合わせでどんな色ができるのか知りたいです

    板ガラスは透明のガラス+16色の染料の色があります。革装備の染色のような混ぜた色はできないですね…!

  • 返信元: 名無しさんさん
    質問です。現世のバイオームって現在,何種類ありますか?よかったらその,バイオーム...

    こちらページ作ります!
    キャプチャ取ったり量が多そうなので時間掛かってしまうかもですがお待ち頂ければと<(_ _)>

  • 返信元: さん
    -16、-32とか入れたときにバグってる気がします 間違ってたらすみませんm(_...

    細かくありがとうございます<(_ _)>
    プログラム修正しました…!
    マイナスの時の16で割り切れる計算がダメでした。
    全体的に計算式を見直しいたしました!
    ご指摘助かりました。ありがとうございます。

  • 返信元: 匿名さん
    エンチャント104個じゃない?

    コメントありがとうございます
    104で正しいです!なぜか水生特効が4でカウントしてしまっていました。
     
    下記で修正しています<(_ _)>
    Ⅰ 0.97% →0.96%
    Ⅱ 1.94% →1.92%
    Ⅲ 2.91% →2.88%
    Ⅳ 3.88% →3.85%
    Ⅴ 4.85% →4.81%

  • 返信元: さん
    -16、-32とか入れたときにバグってる気がします 間違ってたらすみませんm(_...

    コメントありがとうございます!
    おそらく北向きではないかもです・・・!

  • 返信元: 名無しさんさん
    質問です。エンドラを倒すためにはどのような方法が一番効率がいいですか。よかったら...

    準備できる前提であれば、エンチャント付きの剣、弓、防具を準備して、
    普通ですが弓orブロック積み上げでクリスタル破壊 →中央きたら剣で攻撃が簡単かなと思います。
    準備に余裕あれば力のポーションや被ダメージ気になる場合は再生のポーションあるとより楽になりますね!
     
    初心者向けですがエンドラのページもあります。
    https://minecraft-yutakura.com/enderdragon/
     
    他には初見では難しいですがベッド爆破が準備含めて効率よいはずです!
    ざっとは中央にベッド設置 →エンドラ中央に来たら爆破 →何回も繰り返し ですが、詳細は動画探すのが分かりやすいかもです。

  • 返信元: かいりさん
    エリトラの表示、非表示を選択することって可能でしょうか、? 忙しい中すいません、

    Switchはファイル操作できず導入することができません…!
     
    例外的にレルムズ上のワールドにPC/スマホでリソースパックを導入して、Switchでレルムズのワールドに接続すると反映できるかもです。(未確認ですすみません)
    あと同じようにサーバー上のワールドにPC/スマホで導入して、Switchで接続で導入することが可能です。