管理人のコメント一覧アップデート内容を更新したページや返信など確認できます!管理者コメント (695件) 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.8.4 返信元: ちっぼんさん Switchのマイクラをやってます(新作のではありません) チャットとコマンドの... └とりあえずは、下記にすれば実行できそうですが… 継続して何度も実行したい→リピート/無条件/常時実行 とりあえず一回とか→インパルス(衝撃)/無条件/動力が必要 でボタン設置 チャット欄のほうは実行できるということでコマンドの文は正しい前提として、下記が気になるかもですね。 ●コマンドブロックの種類 インパルス(衝撃):レバーだと最初の一回のみ実行でコマンドによっては1ティックしか効果が出てないかもです 鎖(チェーン):衝撃やリピートにつながっていないと使えない(単体では実行不可)のはずです。 リピート:これはとりあえず実行されそうなので問題点ではなさそう?? ●条件 「条件付き」になっていたら前のコマブロ実行結果次第になるので原因の可能性ありかも?? ●レッドストーンの動力 「動力が必要」でもレバーONにしているなら実行されそうですが、衝撃だと1回だけのはず ●ティック遅延 たぶん関係ないですがもし1000とか変更していて「最初のティックで実行」をOFFにしていたらその数値のティックまで実行されないです。 あと「前回の実行結果」をONにしてエラー内容が表示されるか、エラーが何かを確認するのも良さそうです。 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2023.8.3次の1.20.2のバージョンアップ(時期未定)のスナップショット23W31Aでバランス調整あるようです ・司書のエンチャントの本がバイオームごとの村人で種類が固定 ・ダイヤモンド深層岩の生成率アップ ・行商人の取引内容の変更、買取も有り ・ゾンビ治療の割引の複数回割引無し 各村の村人 https://minecraft-yutakura.com/villager-visual/ 変更後の司書エンチャント 砂漠:効率強化Ⅱ/火炎耐性/茨の鎧/無限 ジャングル:耐久力Ⅱ/落下耐性/間接攻撃耐性/射撃ダメージ増加 平原:ダメージ軽減Ⅲ/衝撃/アンデッド特効/虫特効 サバンナ:ダメージ増加Ⅲ/ノックバック/束縛の呪い/範囲ダメージ増加(Java版) 雪原:シルクタッチ/水中採掘/ドロップ増加/氷渡り 沼地:修繕/水中歩行/水中呼吸/消滅の呪い タイガ:幸運Ⅱ/爆発耐性/火属性/フレイム 公式情報 https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-snapshot-23w31a 投稿先: 【マイクラ】装飾コードで文字の色を変える方法!看板や本の文字を装飾する解説【統合版】 ページはこちら 2023.8.1 返信元: いぇいです!さん 勉強になりました └コメントありがとうございます! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.7.30 返信元: 匠さん 白紙の地図の範囲ってどんくらいですか? └地図は128×128ブロックの範囲です! 4回拡張することができて最大の大きさで2048×2048ブロックの範囲です。 地図こちらのページが参考になるかもです<(_ _)> https://minecraft-yutakura.com/cartographytable/#i-12 投稿先: 【マイクラ】最強エンチャント全種解説!【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.7.26 返信元: 匿名さん アンデッド特攻よりダメージ増加のほうが全モブに対応するからいいのでは? └コメントありがとうございます! ダメージ増加のほうが汎用的で使い勝手いいですね! 投稿先: 【統合版/Java版】エンチャント一覧全43種!早見表付き【マイクラ】 ページはこちら 2023.7.22 返信元: さん 小麦は幸運で増えましたっけ? 種だけだったような? └ご指摘ありがとうございます! 確認して修正しておきました<(_ _)> 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.7.22 返信元: 風吹けば名無しさん ㍕レズについてです。㍕レズって招待される側も買わないといけないんですか? (例?... └招待側だけがレルムズを契約すれば、招待されたほうはレルムズの購入(契約)は不要です! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.7.22 返信元: クリーパーさん マイクラのレルムズ管理者側が、ネット利用停止になってしまいました。 この場合、招... └管理者のネット環境に関係なく「参加できるRealms」に表示されているはずですが、 表示されていなければメンバー外になったとか、表示されているけどオフライン表示(緑の○マークじゃない)だと契約が切れている状態になっているのかなと…? 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.7.22 返信元: クリーパーさん マイクラのレルムズ管理者側が、ネット利用停止になってしまいました。 この場合、招... └試してないですが、レルムズのワールドは起動しているはずなので解約していなければ入れると思います! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.7.21 返信元: 風吹けば名無しさん execute @e[type=armor_stand] ~~~ fill ^^... └動いてよかったです! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.7.20 返信元: 風吹けば名無しさん execute @e[type=armor_stand] ~~~ fill ^^... └execute as @e[type=armor_stand] at @s run fill ^ ^1 ^3 ^ ^ ^3 stone execute as @e[type=armor_stand] at @s run tp ~~~ ~1こちらで動くはずです!円で設置する便利コマンドですね!! atでasの対象者が実行者として実行しています 投稿先: 【マイクラ】考古学 壺の欠片の入手方法と怪しげな砂アイテム一覧と確率!壺の見た目一覧【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.7.18 返信元: こんにちは子どもです歌手が夢さん 最新アップデートをあまり知らない私(じぶんでは、「ぼく」と、言っています!!!)... └コメントありがとうございます<(_ _)>うれしいです! 今後もマイクラに関する色々を行っていきます! 投稿先: 【マイクラ】足場の使い方を詳しく解説!【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.7.9 返信元: 名無しさん 1.20だけど、統合版でも落下ダメ無効にできると思います。 └コメントありがとうございます! 確認してページ修正いたしました<(_ _)> 投稿先: 【マイクラ】防具を透明化するリソースパック!【統合版】 ページはこちら 2023.7.8 返信元: かいりさん エリトラの表示、非表示を選択することって可能でしょうか、? 忙しい中すいません、 └自分が知っている範囲のjsonやscriptの設定で装備のテクスチャを切替える設定が分からずできないかもです。 エリトラと同じアイテムとして表示されないエリトラを作成できれば疑似的に装備するアイテムを切替えてできそうですが、現状はエリトラの機能を持ったコンポーネントの設定が無い?ようでこの方法でも難しそうです…エリトラだけ表示するリソースパックとエリトラも表示しないリソースパックの両方を入れて切り替えるのはリソースパックだけで出来て簡単そうです。 投稿先: 【マイクラ】花火(花火の星)の作り方と全種類一覧!自動打ち上げ方法【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.7.8 返信元: yuuさん 発射装置の9つのスロットのうち3つに花火、6つに骨粉またはハサミをセットするだけ... └コメントありがとうございます!参考になります<(_ _)> 骨粉またはハサミを発射させて空打ちさせるイメージのようですね! 投稿先: 【マイクラ】ブラックストーンの基本と加工チャート紹介!全17種【統合版】 ページはこちら 2023.7.8 返信元: さん チャートがすごく見難い 内容は助かります。 └コメントありがとうございます! 複雑で見難いですね。横も使いたいですが表示的に縦にしなければいけなくうまく表現するのが難しいですね…! 投稿先: 【統合版】襲撃イベントを解説!発生条件や攻略方法とドロップアイテム【マイクラ】 ページはこちら 2023.7.1 返信元: 名も無き暇人さん ピリジャーなどの敵mobはドアなどを開けてくるのでしょうか? └さきほど試したらハードでもドア破壊せずでした…ドア破壊は昔の仕様かも? ちなみにJava版はそもそも村人は家に隠れず逃げ回っていました。 ピリジャーの動きも速く、敵も多いのでJava版のほうが難易度高そうです。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.6.29 返信元: くろさん 統合版です コマンドで防具たての視点をグルグルされたいのですが、 execute... └実現したいことか分からないですがこれはどうでしょうか。 execute as @e[type=armor_stand] at @s run tp ^ ^ ^ facing @p コマンドブロックのリピート実行です。 投稿先: 【マイクラ】マングローブの木の特徴や植林場で効率よく育てる方法!【統合版】 ページはこちら 2023.6.27 返信元: さん とても分かりやすかったです! 今度実践してみます! └コメントありがとうございます! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.6.25 返信元: マイクラ初心者さん Switch同士のローカル通信で突然フレンドのワールドに入れなくなりました。 マ... └続報も丁寧にありがとうございます!« 前へ 1 … 27 28 29 30 31 … 35 次へ »
とりあえずは、下記にすれば実行できそうですが…
継続して何度も実行したい→リピート/無条件/常時実行
とりあえず一回とか→インパルス(衝撃)/無条件/動力が必要 でボタン設置
チャット欄のほうは実行できるということでコマンドの文は正しい前提として、下記が気になるかもですね。
●コマンドブロックの種類
インパルス(衝撃):レバーだと最初の一回のみ実行でコマンドによっては1ティックしか効果が出てないかもです
鎖(チェーン):衝撃やリピートにつながっていないと使えない(単体では実行不可)のはずです。
リピート:これはとりあえず実行されそうなので問題点ではなさそう??
●条件
「条件付き」になっていたら前のコマブロ実行結果次第になるので原因の可能性ありかも??
●レッドストーンの動力
「動力が必要」でもレバーONにしているなら実行されそうですが、衝撃だと1回だけのはず
●ティック遅延
たぶん関係ないですがもし1000とか変更していて「最初のティックで実行」をOFFにしていたらその数値のティックまで実行されないです。
あと「前回の実行結果」をONにしてエラー内容が表示されるか、エラーが何かを確認するのも良さそうです。
次の1.20.2のバージョンアップ(時期未定)のスナップショット23W31Aでバランス調整あるようです
・司書のエンチャントの本がバイオームごとの村人で種類が固定
・ダイヤモンド深層岩の生成率アップ
・行商人の取引内容の変更、買取も有り
・ゾンビ治療の割引の複数回割引無し
各村の村人
https://minecraft-yutakura.com/villager-visual/
変更後の司書エンチャント
砂漠:効率強化Ⅱ/火炎耐性/茨の鎧/無限
ジャングル:耐久力Ⅱ/落下耐性/間接攻撃耐性/射撃ダメージ増加
平原:ダメージ軽減Ⅲ/衝撃/アンデッド特効/虫特効
サバンナ:ダメージ増加Ⅲ/ノックバック/束縛の呪い/範囲ダメージ増加(Java版)
雪原:シルクタッチ/水中採掘/ドロップ増加/氷渡り
沼地:修繕/水中歩行/水中呼吸/消滅の呪い
タイガ:幸運Ⅱ/爆発耐性/火属性/フレイム
公式情報
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-snapshot-23w31a
コメントありがとうございます!
地図は128×128ブロックの範囲です!
4回拡張することができて最大の大きさで2048×2048ブロックの範囲です。
地図こちらのページが参考になるかもです<(_ _)>
https://minecraft-yutakura.com/cartographytable/#i-12
コメントありがとうございます!
ダメージ増加のほうが汎用的で使い勝手いいですね!
ご指摘ありがとうございます!
確認して修正しておきました<(_ _)>
招待側だけがレルムズを契約すれば、招待されたほうはレルムズの購入(契約)は不要です!
管理者のネット環境に関係なく「参加できるRealms」に表示されているはずですが、
表示されていなければメンバー外になったとか、表示されているけどオフライン表示(緑の○マークじゃない)だと契約が切れている状態になっているのかなと…?
試してないですが、レルムズのワールドは起動しているはずなので解約していなければ入れると思います!
動いてよかったです!
execute as @e[type=armor_stand] at @s run fill ^ ^1 ^3 ^ ^ ^3 stone
execute as @e[type=armor_stand] at @s run tp ~~~ ~1
こちらで動くはずです!円で設置する便利コマンドですね!!
atでasの対象者が実行者として実行しています
コメントありがとうございます<(_ _)>うれしいです!
今後もマイクラに関する色々を行っていきます!
コメントありがとうございます!
確認してページ修正いたしました<(_ _)>
自分が知っている範囲のjsonやscriptの設定で装備のテクスチャを切替える設定が分からずできないかもです。
エリトラと同じアイテムとして表示されないエリトラを作成できれば疑似的に装備するアイテムを切替えてできそうですが、現状はエリトラの機能を持ったコンポーネントの設定が無い?ようでこの方法でも難しそうです…
エリトラだけ表示するリソースパックとエリトラも表示しないリソースパックの両方を入れて切り替えるのはリソースパックだけで出来て簡単そうです。
コメントありがとうございます!参考になります<(_ _)>
骨粉またはハサミを発射させて空打ちさせるイメージのようですね!
コメントありがとうございます!
複雑で見難いですね。横も使いたいですが表示的に縦にしなければいけなくうまく表現するのが難しいですね…!
さきほど試したらハードでもドア破壊せずでした…ドア破壊は昔の仕様かも?
ちなみにJava版はそもそも村人は家に隠れず逃げ回っていました。
ピリジャーの動きも速く、敵も多いのでJava版のほうが難易度高そうです。
実現したいことか分からないですがこれはどうでしょうか。
execute as @e[type=armor_stand] at @s run tp ^ ^ ^ facing @p
コマンドブロックのリピート実行です。
コメントありがとうございます!
続報も丁寧にありがとうございます!