【マイクラ】エンダーマンの湧き条件・倒し方・ドロップ・特徴について解説!【統合版/Java版】

Entity
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エンダーマンの湧き条件・倒し方・ドロップ・特徴などについて詳しく解説します。

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基本情報

エンダーマン
ID:enderman

情報
基本情報内容
名前
Name
エンダーマン
体力
Health
×20(40)
ドロップ
Drop
エンダーパール 0~1
経験値 5
攻撃力
Attack
×3.5(7)
AI
Artificial Intelligence
中立的Mob
大きさ
(当たり判定)
Intelligence
幅 :0.6
高さ :2.9

エンダーマンは、背が高く黒い体をした中立モブです。

普段はプレイヤーを攻撃しませんが、目を合わせたり攻撃したりすると敵対します。

ワープ能力を持っており、水に触れるとダメージを受けるのが特徴です。

初めて「プレイヤーが見ると敵対する」特殊AIを持ったモブで、オーバーワールド・ネザー・ジ・エンドの全ディメンションに自然スポーンするモブです。

スポーン条件

エンダーマンはオーバーワールド・ネザー・ジ・エンドにスポーンします。

統合版では明るさ0〜7の暗い場所にスポーンし、難易度がイージー以上のときに出現します。

ディメンション統合版のスポーン条件Java版のスポーン情報
オーバーワールド明るさ0〜7、地上または地下、monsterタグのバイオーム多くの通常バイオームにスポーン
ネザーネザー内の一部バイオーム、地下扱いネザーの荒地、ソウルサンドの谷、歪んだ森などにスポーン
ジ・エンド地表に4体ずつスポーンエンドの各バイオームに多くスポーン

エンダーパールを集めたい場合は、ジ・エンドや歪んだ森で探すのがおすすめです。

ドロップ

エンダーマンはエンダーパール・経験値をドロップします。

アイテム

エンダーマンを倒すと、エンダーパールをドロップすることがあります。

ドロップアイテムドロップ増加なしドロップ増加Ⅲ
エンダーパール0~1個0~4個

ドロップ増加のエンチャントが付いた武器で倒すと、エンダーパールを多く入手しやすくなります。

エンダーパールはエンダーアイの作成やテレポートに使う重要なアイテムです。

エンダーアイレシピ
エンダーアイのレシピ
経験値

エンダーマンをプレイヤーまたはオオカミが倒すと経験値5ポイントをドロップします。

特徴

エンダーマンには、ほかのモブにはない特徴がいくつもあります。

特に「目を合わせると敵対する」「ワープする」「水が苦手」「ブロックを持つ」という4つが特徴的です。

見ると敵対する

エンダーマンは、プレイヤーが顔を見ると敵対します。

統合版では、64ブロック以内のプレイヤーを対象に、一定時間見られると敵対する設定になっています。

ただし、くり抜かれたカボチャを頭に装備している場合は、エンダーマンを見ても敵対しません。

状況敵対する?
体を見る敵対しにくい
顔を見る敵対する
攻撃する敵対する
くり抜かれたカボチャをかぶって見る敵対しない

ジ・エンドで安全に行動したい場合は、くり抜かれたカボチャを装備すると安全です。

ワープする

エンダーマンはワープ能力を持っています。

統合版では、周囲32ブロックの範囲でランダムにワープする設定があります。

また、攻撃対象との距離がある場合や、光・水などの条件によってワープすることがあります。

項目内容
ランダムワープあり
ワープ範囲32×32×32
対象との距離16ブロック

弓やクロスボウで攻撃しようとしてもワープされるため、近接攻撃の方が倒しやすいです。

水が苦手

エンダーマンは水に触れるとダメージを受けます。

統合版では水に触れている間、継続的にダメージを受ける設定になっています。

条件ダメージ
水に触れるダメージを受ける
溶岩に入るダメージを受ける

エンダーマンに襲われたときは、水の中に逃げると安全です。

雨が降っている場所でもエンダーマンはワープしやすくなります。

ブロックを持ち運ぶ

エンダーマンは草ブロック・花、TNT、カボチャ、サボテンなど一部のブロックを持ち上げたり、別の場所に置いたりします。

土、草ブロック、ポドゾル、粗い土、菌糸、根付いた土
苔ブロック、色あせた苔ブロック
泥だらけのマングローブの根、泥、粘土
砂、赤い砂、砂利
TNT
茶色のキノコ、赤色のキノコ、サボテン、サボテンの花
カボチャ、くり抜かれたカボチャ、スイカ
真紅のキノコ、真紅のナイリウム、真紅の根、歪んだキノコ、歪んだナイリウム、歪んだ根
タンポポ、金のタンポポ、開いたアイブロッサム、閉じたアイブロッサム、ポピー、ヒスイラン、アリウム、ヒナソウ、赤色のチューリップ、橙色のチューリップ、白色のチューリップ、桃色のチューリップ、フランスギク、ヤグルマギク、スズラン、ウィザーローズ、トーチフラワー

※統合版を参考。エンダーマンが持ち運ぶブロックは統合版とJava版でほぼ共通です。Java版では色あせた苔ブロック、泥だらけのマングローブの根が対象外の可能性があります。

建築物の近くにエンダーマンがいると、地形や装飾が少し崩れることがあります。

大事な建築物の周囲は湧きつぶしをしておくと安心です。

エンダーマイトを攻撃

エンダーマンはエンダーマイトを発見すると攻撃します。

この性質を利用してエンダーマンのトラップを作成することもできます。

エンダーマンの倒し方

エンダーマン

倒し方特徴
高さ2ブロックの場所から攻撃安全に倒しやすい
水に逃げるエンダーマンが近づきにくい
くり抜かれたカボチャを装備見ても敵対しない
屋根から攻撃

エンダーマンは体力が高く、ワープもするため少し戦いにくいモブです。

安全に倒すなら、2ブロックの高さの場所に入って攻撃する方法がおすすめです。

エンダーマンは背が高いため、高さ2ブロックの場所には入ってこられません。

おすすめの手順はこちらです。

  1. 高さ2ブロックの屋根を作る
  2. エンダーマンを叩くor見て敵対させる
  3. 屋根の下に入る
  4. 足元を攻撃して倒す

弓で攻撃しようとするとワープされるため、剣や斧で倒す方が安定します。

ボートに乗せて攻撃

ボートを地面に設置してエンダーマンがボートに乗ったら攻撃して倒す方法です。

エンダーマンを誘導するためにプレイヤーの周辺にボートを設置したらエンダーマンを叩くことで、テレポートしても攻撃で近づいてきたタイミングでボートに乗っかるため少し離れて攻撃することで安全に倒すことができます。

※Java版はv26.3(2026 Drop 3)よりボートに乗っているときに飛び道具攻撃でテレポートしなくなりました。

エンダーマントラップについて

エンダーマンは経験値トラップにもよく使われることもあるモブです。

特にジ・エンドではエンダーマンが大量にスポーンするため、エンダーマントラップを作ると経験値とエンダーパールを効率よく集められます。

エンダーマントラップでは、エンダーマイトを使ってエンダーマンを誘導する方法がよく使われます。

ただし統合版の場合は、Java版ほどスポーンしないため非効率です。

エンダーマンのコマンド召喚

エンダーマンのIDはendermanです。

種類コマンド
通常/summon enderman ~ ~ ~
通常スポーン/summon enderman ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:entity_spawned
種類コマンド
通常/summon enderman ~ ~ ~
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ゆゆゆ@管理人

普段は会社員です。更新頑張ります。マイクラで色々やりたいです。猫を飼っています。

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