管理人のコメント一覧アップデート内容を更新したページや返信など確認できます!管理者コメント (695件) 投稿先: 【マイクラ】コマンドでMobを消す方法とスポーンを停止する方法を解説!【統合版】 ページはこちら 2023.9.11 返信元: マイクラさん falseをtureに変えてもスポーン再開ができない └ご指摘ありがとうございます! すみません誤字ですね… 修正いたしました<(_ _)> ture→true 投稿先: 【マイクラ】食料(食べ物)の一覧41種!効率や回復量とおすすめ最強を解説!【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.9.9 返信元: さん とても参考になりよく訪れさせてもらってるのですがハニーボトルの隠し満腹度が12に... └ご指摘ありがとうございます!! 小数点漏れていましたね…修正いたしました。 コメント助かります<(_ _)> 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.9.9 返信元: だぁ、だぁれかーさん [マイクラ統合版スイッチでやっています!] 特定のアイテムをドロップすると目の前... └統合版はtestforが使えるのでこんな感じでできるかもです。 無条件:testfor @e[item=aaa] 条件付き:execute as @e[item=aaa] at @p[r=5] run particle aaa(パーティクル名) ^5 ^ ^(秒数指定はできない) 条件付き:execute as @e[item=aaa] at @p[r=5] run 実行したいコマンド(コマブロ遅延で調整) 試していないのでかなりざっくりです<(_ _)> めちゃめちゃ体調悪いのでまた質問あれば回復したら確認します!! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.9.6 返信元: 名無しさん マイクラ統合版でアドオンを作りたいのですが、既存のアイテムである防具立てを増やす... └防具立てはエンティティなのでエンティティの追加の対応で可能なはずです! 以下でコメントの内容ができるかと思います。試してないので何か抜けてたらすみません。 ■ビヘイビアーパック entities – armor_stand.json を流用 →identifierを独自のIDに変更(”add:armor_stand”とか) ■リソースパック animations – armor.animation.json →ファイル名を独自のIDに変更 models – armor_stand.geo.json →ファイル名とidentifier独自のIDに変更 entity – armor_stand.entity.json →ファイル名とidentifier独自のIDに変更、texturesを変更するテクスチャファイルパス textures →上記パスに合わせてテクスチャを配置(既存はarmor_stand.png) 投稿先: リクエスト掲示板 ページはこちら 2023.9.6 返信元: あめさん 司書に続いて防具鍛冶も•••? └ページ作成しています!お昼過ぎくらいに一旦公開しようと思います。 コメントありがとうございます! 下記ページで公開しました! https://minecraft-yutakura.com/update-1-20-2/ 投稿先: 【マイクラ】防具を透明化するリソースパック!【統合版】 ページはこちら 2023.9.5 返信元: さん エフェクトを残すことは可能でしょうか? └エフェクトは表示されます! ポーションを飲んだ時などに出るモヤモヤのことで合ってますかね…? 投稿先: 【マイクラ】古代の残骸の高さと集め方解説!ネザライトの入手方法とネザライトの作り方【統合版】 ページはこちら 2023.8.31 返信元: Light_PCさん ネザライトが高さ15だとわかったので良かったです❗ありがとうございます。 └コメントありがとうございます! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.8.29 返信元: さん アドオンでポーションのパーティクルを変えたいんだけどそのパーティクルがどこにある... └particles.png を変更すれば変えられそうですが全体的な影響ですね…エンティティであれば個別にparticle設定できるようですが、effect個別のparticle設定が分からずです。統合版です。まだできないのかな~~ アドオンではなくコマンドですが、何か条件付与させてその条件のエンティティにエフェクト付与するで代用できるかな?? 投稿先: 【マルチ鯖】メインページ ページはこちら 2023.8.26拠点にスニッファー連れてきてくれた~~ あとなんかすごい整地されてる! 投稿先: リクエスト掲示板 ページはこちら 2023.8.25 返信元: cornさん 板ガラスの色の組み合わせでどんな色ができるのか知りたいです └板ガラスは透明のガラス+16色の染料の色があります。革装備の染色のような混ぜた色はできないですね…! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.8.20 返信元: 名無しさんさん 質問です。現世のバイオームって現在,何種類ありますか?よかったらその,バイオーム... └こちらページ作ります! キャプチャ取ったり量が多そうなので時間掛かってしまうかもですがお待ち頂ければと<(_ _)> 投稿先: 【マイクラ】チャンク境目計算ツール【統合版】 ページはこちら 2023.8.20 返信元: さん -16、-32とか入れたときにバグってる気がします 間違ってたらすみませんm(_... └細かくありがとうございます<(_ _)> プログラム修正しました…! マイナスの時の16で割り切れる計算がダメでした。 全体的に計算式を見直しいたしました! ご指摘助かりました。ありがとうございます。 投稿先: 【マイクラ】司書ガチャのやり方とおすすめエンチャントと確率!村人ガチャ施設【統合版】 ページはこちら 2023.8.20 返信元: 匿名さん エンチャント104個じゃない? └コメントありがとうございます 104で正しいです!なぜか水生特効が4でカウントしてしまっていました。 下記で修正しています<(_ _)> Ⅰ 0.97% →0.96% Ⅱ 1.94% →1.92% Ⅲ 2.91% →2.88% Ⅳ 3.88% →3.85% Ⅴ 4.85% →4.81% 投稿先: 【マイクラ】チャンク境目計算ツール【統合版】 ページはこちら 2023.8.19 返信元: さん -16、-32とか入れたときにバグってる気がします 間違ってたらすみませんm(_... └コメントありがとうございます! おそらく北向きではないかもです・・・! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.8.19 返信元: 名無しさんさん 質問です。エンドラを倒すためにはどのような方法が一番効率がいいですか。よかったら... └準備できる前提であれば、エンチャント付きの剣、弓、防具を準備して、 普通ですが弓orブロック積み上げでクリスタル破壊 →中央きたら剣で攻撃が簡単かなと思います。 準備に余裕あれば力のポーションや被ダメージ気になる場合は再生のポーションあるとより楽になりますね! 初心者向けですがエンドラのページもあります。 https://minecraft-yutakura.com/enderdragon/ 他には初見では難しいですがベッド爆破が準備含めて効率よいはずです! ざっとは中央にベッド設置 →エンドラ中央に来たら爆破 →何回も繰り返し ですが、詳細は動画探すのが分かりやすいかもです。 投稿先: 【マイクラ】防具を透明化するリソースパック!【統合版】 ページはこちら 2023.8.18 返信元: かいりさん エリトラの表示、非表示を選択することって可能でしょうか、? 忙しい中すいません、 └Switchはファイル操作できず導入することができません…! 例外的にレルムズ上のワールドにPC/スマホでリソースパックを導入して、Switchでレルムズのワールドに接続すると反映できるかもです。(未確認ですすみません) あと同じようにサーバー上のワールドにPC/スマホで導入して、Switchで接続で導入することが可能です。 投稿先: 【マイクラ】全モブ一覧とコマンド召喚【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.8.15 返信元: ゆいっきーさん マイクラのカードゲームを作ろうとしていたのですごく助かりました。 分かりやすかっ... └コメントありがとうございます! うれしいです!! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.8.11 返信元: 名無しさんさん Switch版のマインクラフトを遊んで少ししか経たないんですけど、初めてダイヤの... └火炎耐性と爆発耐性は競合しているので同時につけられないです!エンチャントの競合は下記ページの早見表で分かります! https://minecraft-yutakura.com/enchant-list/ たとえばチェストプレートであれば、ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、関節攻撃耐性が競合しているので、どれか1つしか付与できません。 結局のところ何をつければいいのかはこちらのページで紹介しています! https://minecraft-yutakura.com/strongest-enchant/ 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.8.6 返信元: ちっぼんさん Switchのマイクラをやってます(新作のではありません) チャットとコマンドの... └無事に実行できて良かったです! 補足ですがデフォルトだとコマンドブロック実行のログが流れますが、不要であれば下記のコマンドでOFFにできます。(1回実行すればOK) /gamerule commandblockoutput false 投稿先: リクエスト掲示板 ページはこちら 2023.8.4 返信元: あめさん 司書エンチャント本が、バイオームごとに、わけられるようになったって本当ですか └次の1.20.2から実装される予定です!(時期未定) ただ現状は実験段階なので内容が変わる可能性が高いです。そもそも取りやめになる可能性もゼロではないはずです! 対象の本などは以下のページで紹介しています。 https://minecraft-yutakura.com/enchant-list/#i-2 統合版の公式情報はこちらです。 https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/18193982477069-Minecraft-Beta-Preview-1-20-30-20« 前へ 1 … 26 27 28 29 30 … 35 次へ »
ご指摘ありがとうございます!
すみません誤字ですね…
修正いたしました<(_ _)>
ture→true
ご指摘ありがとうございます!!
小数点漏れていましたね…修正いたしました。
コメント助かります<(_ _)>
統合版はtestforが使えるのでこんな感じでできるかもです。
無条件:testfor @e[item=aaa]
条件付き:execute as @e[item=aaa] at @p[r=5] run particle aaa(パーティクル名) ^5 ^ ^(秒数指定はできない)
条件付き:execute as @e[item=aaa] at @p[r=5] run 実行したいコマンド(コマブロ遅延で調整)
試していないのでかなりざっくりです<(_ _)>
めちゃめちゃ体調悪いのでまた質問あれば回復したら確認します!!
防具立てはエンティティなのでエンティティの追加の対応で可能なはずです!
以下でコメントの内容ができるかと思います。試してないので何か抜けてたらすみません。
■ビヘイビアーパック
entities – armor_stand.json を流用
→identifierを独自のIDに変更(”add:armor_stand”とか)
■リソースパック
animations – armor.animation.json
→ファイル名を独自のIDに変更
models – armor_stand.geo.json
→ファイル名とidentifier独自のIDに変更
entity – armor_stand.entity.json
→ファイル名とidentifier独自のIDに変更、texturesを変更するテクスチャファイルパス
textures
→上記パスに合わせてテクスチャを配置(既存はarmor_stand.png)
ページ作成しています!お昼過ぎくらいに一旦公開しようと思います。
コメントありがとうございます!
下記ページで公開しました!
https://minecraft-yutakura.com/update-1-20-2/
エフェクトは表示されます!
ポーションを飲んだ時などに出るモヤモヤのことで合ってますかね…?
コメントありがとうございます!
particles.png を変更すれば変えられそうですが全体的な影響ですね…エンティティであれば個別にparticle設定できるようですが、effect個別のparticle設定が分からずです。統合版です。まだできないのかな~~
アドオンではなくコマンドですが、何か条件付与させてその条件のエンティティにエフェクト付与するで代用できるかな??
拠点にスニッファー連れてきてくれた~~
あとなんかすごい整地されてる!
板ガラスは透明のガラス+16色の染料の色があります。革装備の染色のような混ぜた色はできないですね…!
こちらページ作ります!
キャプチャ取ったり量が多そうなので時間掛かってしまうかもですがお待ち頂ければと<(_ _)>
細かくありがとうございます<(_ _)>
プログラム修正しました…!
マイナスの時の16で割り切れる計算がダメでした。
全体的に計算式を見直しいたしました!
ご指摘助かりました。ありがとうございます。
コメントありがとうございます
104で正しいです!なぜか水生特効が4でカウントしてしまっていました。
下記で修正しています<(_ _)>
Ⅰ 0.97% →0.96%
Ⅱ 1.94% →1.92%
Ⅲ 2.91% →2.88%
Ⅳ 3.88% →3.85%
Ⅴ 4.85% →4.81%
コメントありがとうございます!
おそらく北向きではないかもです・・・!
準備できる前提であれば、エンチャント付きの剣、弓、防具を準備して、
普通ですが弓orブロック積み上げでクリスタル破壊 →中央きたら剣で攻撃が簡単かなと思います。
準備に余裕あれば力のポーションや被ダメージ気になる場合は再生のポーションあるとより楽になりますね!
初心者向けですがエンドラのページもあります。
https://minecraft-yutakura.com/enderdragon/
他には初見では難しいですがベッド爆破が準備含めて効率よいはずです!
ざっとは中央にベッド設置 →エンドラ中央に来たら爆破 →何回も繰り返し ですが、詳細は動画探すのが分かりやすいかもです。
Switchはファイル操作できず導入することができません…!
例外的にレルムズ上のワールドにPC/スマホでリソースパックを導入して、Switchでレルムズのワールドに接続すると反映できるかもです。(未確認ですすみません)
あと同じようにサーバー上のワールドにPC/スマホで導入して、Switchで接続で導入することが可能です。
コメントありがとうございます!
うれしいです!!
火炎耐性と爆発耐性は競合しているので同時につけられないです!
エンチャントの競合は下記ページの早見表で分かります!
https://minecraft-yutakura.com/enchant-list/
たとえばチェストプレートであれば、ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、関節攻撃耐性が競合しているので、どれか1つしか付与できません。
結局のところ何をつければいいのかはこちらのページで紹介しています!
https://minecraft-yutakura.com/strongest-enchant/
無事に実行できて良かったです!
補足ですがデフォルトだとコマンドブロック実行のログが流れますが、不要であれば下記のコマンドでOFFにできます。(1回実行すればOK)
/gamerule commandblockoutput false
次の1.20.2から実装される予定です!(時期未定)
ただ現状は実験段階なので内容が変わる可能性が高いです。そもそも取りやめになる可能性もゼロではないはずです!
対象の本などは以下のページで紹介しています。
https://minecraft-yutakura.com/enchant-list/#i-2
統合版の公式情報はこちらです。
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/18193982477069-Minecraft-Beta-Preview-1-20-30-20