スケルトンホースの乗り方・スポーン条件・回復方法・デスポーン・ステータスなど特徴について解説します。
マイクラの世界で、雷雨の時にしか出会えない幻のモブ「スケルトンホース」。 その骨だけのクールな姿と、他の馬にはない「水中に潜ったまま移動できる」という唯一無二の能力に憧れるプレイヤーも多いはずです。
しかし、「どうすれば会えるの?」「普通の馬に雷が落ちるのを待てばいいの?」と疑問に思っている方も少なくありません。
結論から言うと、スケルトンホースは「普通の馬」とは全く異なる特殊なルールでスポーンします。 本記事では、出現メカニズムから捕まえ方、性能の秘密までを徹底解説します!
もくじ
基本情報
スケルトンホース


情報
| 基本情報 | 内容 |
|---|---|
| 名前 Name | 統合版スケルトンホース Java版スケルトンホース |
| 体力 Health | |
| ドロップ Drop | 骨0~2個 経験値 |
| 繁殖 Breeding | 不可 |
| AI Artificial Intelligence | 友好的Mob |
| 大きさ (当たり判定) Intelligence | 幅 :1.4 高さ :1.6 |
| 飼いならす Tame | 不可 ライダーを倒すと飼いならした状態 |
スケルトンホースはウマの形で骨の見た目をした友好的モブです。雷鳴と共に現れる、骨の馬でとてもレアなモブです。
友好的モブですが、スケルトンを騎乗していると攻撃をして向かってきます。
スポーン条件
【概要】出会うための手順
スケルトンホースは落雷を発生させてスポーンさせます。

- 場所選び: 砂漠やサバンナなど雨が降らないバイオームを避け、雨が降るバイオームで待機する。できるだけ滞在時間の長いチャンクがおすすめです。
- 沸き潰しと避雷針: 出現させたい一定の範囲を松明で明るくし、避雷針をいくつか置いて待機。(離れすぎずシミュレーション範囲内)
- 雷雨を待つ: 雷雨が始まったら寝ずに過ごす。
- 15分以内に急行: 落雷の音がしたら、避雷針の場所へ15分以内に向かう。確率で1体のスケルトンホースがスポーンしているか確認する。スポーンしていない場合、次の落雷を待ちます。
- 10ブロック以内に接近: 1体のスケルトンホースがスポーンしている場合、10ブロック以内まで近づいてスケルトンが騎乗したスケルトンホース4体がスポーンします。
他のモブと違って、24ブロック離れる必要はありません。作業中に、目の前にいきなりスケルトンホースが現れることもあります。
見逃さないように、雷の音がしたら周囲をすぐ確認しましょう。
【詳細解説】各スポーン条件
スケルトンホースは落雷が発生すると、確率で最初は「ポツンと1体」だけスケルトンホースがスポーンします。一見すると大人しくて珍しい馬に見えますが、これが「トラップ」の状態です。
10ブロック以内に近づくと発動! プレイヤーが半径10ブロック以内に入った瞬間、以下のことが同時に起こります。
- 激しい落雷: その馬に再び雷が落ちる演出が入ります(スケルトンホース自身は落雷ダメージを受けません)。
- 音が鳴る: 「ガシャーン!」という落雷音が発生するため、少しびっくりするかもしれません。
- 4体のライダーへ分裂: 1体だった馬が一瞬で4体のスケルトンライダー(スケルトンが乗ったスケルトンホース)に増殖し、スポーンします。



流れは、落雷による確率(スケルトンホース1体(落雷後の出現状態))→近づくとスケルトンが騎乗したスケルトンホース4体の出現です。
スケルトンライダーとして出現するスケルトンはヘルメットを装備しているため、雷雨から晴れても日光ダメージを受けません。
① バイオームの制限
スケルトン・トラップは「雷雨」が条件ですが、マイクラの仕様上、雨や雪が降らないバイオーム(砂漠、サバンナ、メサなど)では雷も落ちません。
そのため、これらのバイオームでいくら待っていてもスケルトンホースはスポーンしません。
必ず平原や森林などの雨が降るバイオームで探しましょう。
② 明るさは関係ない
スケルトンホースは通常の敵モブと違い、落雷によるスポーンは明るさ判定を無視します。
松明でどれだけ明るくしても、雷が落ちればスポーンします。周囲を明るくしておくことで他の邪魔なモブ(ゾンビ等)をスポーンさせず、安全に捕獲できます。
③ 「ウマ」への落雷は不要
スケルトンホースのスポーンは野生のウマに雷を当てる必要はありません。
内部イベント(set_trap)により、何もない地面に直接スケルトンホースがスポーンされます。
出現確率
スケルトンホースは落雷が発生しても低確率でのスポーンとなります。
統合版「難易度係数 × 地域難易度」で、最大6.75%。
Java版地域難易度に応じて 0.75% 〜 6.75%。
Java版の方が、地域難易度が低い初期段階での確率が少し渋めに設定されています。
統合版で落雷が起きた際、それがトラップ化する確率は以下となります。
- ハード: 最大 6.75%
- ノーマル: 最大 4.0%
- イージー: 最大 1.5%
※その場所に長く活動ほど「地域難易度」が上がり、出現しやすくなります。
デスポーンについて
統合版ライダーになる前の確率により1体出現した状態のスケルトンホースは、プレイヤーが近づかなくても、スポーンから15分(900秒) 経過すると消滅します。
Java版プレイヤーが近づかない限り、時間が経っても消滅しません。 つまり、雷雨が去った後の野原にライダーになる前のスケルトンホースがポツンと残っていることがあります。
デスポーンの防止としてスケルトンホースに騎乗したスケルトンを倒して自分の馬にした後は消えませんが、万全を期すなら名札で名前をつけておきましょう。
乗り方(捕まえる方法)

スケルトンホースは手懐けは不要です。
騎乗しているスケルトンを倒すと懐いた状態のスケルトンホースとなります。統合版では鞍は不要でスケルトンホースを操作できます。Java版では鞍を装着させて操作します。
ドロップ
スケルトンホースが倒れると骨を0~2個と経験値1~3ポイントをドロップします。
アイテム
スケルトンホースからドロップする骨はエンチャントのドロップ増加の効果を受けます。
| ドロップアイテム | ドロップ増加なし | ドロップ増加Ⅲ |
|---|---|---|
| 骨 | 0~2個 | 0~5個 |
経験値
スケルトンホースをプレイヤーが倒すと経験値1~3ポイントをドロップします。
特徴とステータス
特徴とステータスのまとめ
| 項目 | スケルトンホース | ウマ | 備考 |
|---|---|---|---|
| 移動速度 | 0.2(固定) | 0.1125 ~ 0.3375 | 安定しているが、最高速のウマには負ける |
| ジャンプ力 | 0.4 ~ 1.0 | 0.4 ~ 1.0 | どちらも厳選が可能 |
| 体力 | 15(固定) | 15 ~ 30 | スケルトンホースは少し打たれ弱い |
| 水中移動 | 潜水・走行可能 | 水面泳ぎ | 潜水が特徴的 |
| 回復方法 | 負傷のポーション | 小麦、リンゴなど | 餌では回復できない |
| 雷ダメージ | 無効 | 受ける | 避雷針の近くでも安心 |
| 繁殖 | 不可 | 可能 | スケルトンホースの子どもは2026 Drop 1より追加 ※繁殖は未定 |
| 装備 | 統合版装備不可 Java版鞍 | 鞍、馬鎧 | 鞍のみ装着が可能 |
特徴
スケルトンホースは水中潜水、餌が無い、落雷ダメージ無しの特徴があります。
① 水中移動のスペシャリスト

スケルトンホースは水中移動が可能であるメリットがあります。水中で窒息することがなく、浮上しないため、海底をスケルトンホースに騎乗して移動することが可能です。
- 潜水が可能: 通常のウマは水に入ると浮上しての移動となりますが、スケルトンホースはそのまま海底を歩いて進むことができます。ただしプレイヤーは水中呼吸ができないので水中呼吸のポーションなどで対策が必要です。
② アンデッドの特性
スケルトンホースはゾンビやスケルトンと同じ「アンデッド」の仲間として扱われます。
- 日光の影響: スケルトンホース自体は太陽の光を浴びてもダメージを受けません。騎乗しているスケルトンは太陽の光でダメージを受けます。
- ポーション効果の逆転: 通常の生物とはポーションの効果が真逆になり、治癒のポーションでダメージを受けます。(詳細は次項)
- アンデッド特効: 剣などのエンチャントのアンデッド特効がついた武器で攻撃すると、大ダメージを受けてしまうので注意しましょう。
③ 特殊な回復方法

スケルトンホースはエサ(小麦やリンゴなど)を食べないため、体力の回復にはポーションが必要です。
スケルトンホースの回復には負傷のスプラッシュポーションを使います。
- 負傷のポーション(即時ダメージ): アンデッドにとってはこれが「回復薬」となります。体力が減ったら、負傷のスプラッシュポーションを投げてあげましょう。
- 治癒のポーション(即時回復): アンデッド系は逆にダメージを受けてしまいます。良かれと思って投げるとトドメを刺すことになるので厳禁です。
④ 常時「雷ダメージ」が無効
スケルトンホースは落雷によるダメージを受けません。
- 拠点の安全: 避雷針のすぐそばで飼育していても、万が一の直撃で死ぬことがありません。
- 注意点: スケルトンホースは無傷ですが、騎乗しているプレイヤーには雷のダメージが入るため、雷雨の中を走る際は注意が必要です。
⑤ 繁殖は不可(増やせない)
スケルトンホースは、通常のウマと違いサバイバルモードで繁殖させて増やすことはできません。
- エサを受け付けない: 繁殖のトリガーとなる金のリンゴや金のニンジンを与えても反応しません。
- 貴重な1体: 増やすことができないため、手に入れた1体1体が非常に貴重です。死なせないように負傷のスプラッシュポーションでのメンテナンスが重要になります。

2026 Drop 1にてスケルトンホースの子どもの見た目が追加のため、繁殖機能が追加されるかもしれません。
ステータス
スケルトンホースは体力、速度は固定、ジャンプ力のみ変動となっています。
① 移動速度:0.2(固定値)
スケルトンホースの速度は0.2の固定です。
- 通常の馬との違い: 普通の馬は「0.1125 〜 0.3375」の間でランダムに決まりますが、スケルトンホースはどの個体も一律で0.2 です。
- 速さの目安: プレイヤーのダッシュよりは速く、通常のウマの中では「平均か、やや平均より下」くらいの速度です。
- メリット: ハズレ(極端に遅い個体)がいないため、どれを捕まえても安定した機動力を発揮します。
② ジャンプ力:0.4 〜 1.0(変動あり)
スケルトンホースのジャンプ力は0.4 〜 1.0と変動があります。唯一の厳選要素です。
- 0.4(最低ランク): 段差1.5段分(フェンスを越えられないレベル)
- 1.0(最高ランク): 段差5段分以上を飛び越える驚異のジャンプ力
- 狙い目: トラップ発動時に出現した4体の中で、一番高く飛べる個体は特に貴重です。
③ 体力:15(固定値)
スケルトンホースの体力は15(ハート×7.5)です。
- 通常のウマの最大30に比べると半分程度と低めです。アンデッド属性で回復手段(負傷のポーション)も特殊なため、高所からの落下ダメージなどには注意が必要です。
スケルトンホースのコマンド召喚
スケルトンホースのIDはskeleton_horseです。
| 種類 | コマンド |
|---|---|
| 通常 | /summon skeleton_horse ~ ~ ~ |
| 通常スポーン | /summon skeleton_horse ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:entity_spawned |
| 子どもスポーン | /summon skeleton_horse ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:entity_born |
| トラップ状態(落雷後の出現状態) | /summon skeleton_horse ~13 ~ ~ ~ ~ minecraft:set_trap |
| 種類 | コマンド |
|---|---|
| 通常 | /summon skeleton_horse ~ ~ ~ |
| 子どもスポーン | /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Age:-24000} |
| 手懐け状態 | /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1b} |
Java版では通常コマンドやスポーンエッグでは手懐けができないため注意です。











































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