管理人のコメント一覧アップデート内容を更新したページや返信など確認できます!管理者コメント (662件) 投稿先: リクエスト掲示板 ページはこちら 2023.10.5 返信元: なすびさん エンダーチェストについて 教えてください‼︎ └コメントありがとうございます! ページ作りますね。優先的に対応します<(_ _)> 投稿先: 【統合版】チャンクの境目を表示するアドオンリソースパック【マイクラ】 ページはこちら 2023.10.5 返信元: さん アドオン作成ありがとうございます。 統合版自宅サーバーに導入してみてスマホとPS... └私のサーバーではチャンク表示利用しつつカスタムスキンも表示できているので、何かしらの環境要因かもです!解決に至らずで申し訳ないですが共有です。 投稿先: 【統合版】チャンクの境目を表示するアドオンリソースパック【マイクラ】 ページはこちら 2023.10.5 返信元: さん アドオン作成ありがとうございます。 統合版自宅サーバーに導入してみてスマホとPS... └コメントありがとうございます! スキンの変更は仕様ではないです。 スキンがデフォルトになるのは下記あたりがあやしいかもです…! 【サーバー側の設定】 server.propertiesのdisable-custom-skins がfalse(カスタムスキン有効)になっているか 【各プレイヤーの設定】 設定→一般→[信頼できるスキンのみを許可する]がOFFか ・ONの場合、公式購入以外の自作スキンは表示されなかったはずです。 投稿先: 【マイクラ】司書ガチャのやり方とおすすめエンチャントと確率!村人ガチャ施設【統合版】 ページはこちら 2023.9.24 返信元: にさん 修繕は今1.20.30では沼地にしか出ないんですか?統合版です └1.20.30ではまだ未実装のため、沼地以外でも出ます! 現在は実験段階中で実装時期は未定です。 製図家や防具鍛冶も含めた村人取引アップデート情報はこちらのページに記載しています。 https://minecraft-yutakura.com/update-1-20-2/ 投稿先: 【マイクラ】最強エンチャント全種解説!【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.9.23 返信元: ひごさん あれ、棘の鎧ってなかったですか? └コメントありがとうございます! たしかにキャプチャだと棘の鎧は外していますね。コメントいただいた通り文字で補足しています! バニラのサバイバルだと効果のわりに耐久値が気になりそうなので外しています<(_ _)> 投稿先: 【マイクラ】畑の作り方と農作物一覧12種!特徴や装置を紹介【統合版】 ページはこちら 2023.9.16 返信元: さん 雪ブロックは2です └コメントありがとうございます! 修正いたしました<(_ _)> 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.9.12 返信元: コマンド教えて!さん [マイクラコマンド統合版スイッチでやっています] 特定のアイテムをドロップすると... └「防具立てが防具縦の方に動く」のコマンドが座標依存していそうな動きっぽいので下記はどうですかね。未検証です<(_ _)> 防具立て1が防具立て2に近づく execute as @e[name=armor_stand1] at @s run tp ^1 ^ ^ facing @e[name=armor_stand2] もう一つは逆に。 投稿先: 【マイクラ】コマンドでMobを消す方法とスポーンを停止する方法を解説!【統合版】 ページはこちら 2023.9.11 返信元: マイクラさん falseをtureに変えてもスポーン再開ができない └ご指摘ありがとうございます! すみません誤字ですね… 修正いたしました<(_ _)> ture→true 投稿先: 【マイクラ】食料(食べ物)の一覧41種!効率や回復量とおすすめ最強を解説!【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.9.9 返信元: さん とても参考になりよく訪れさせてもらってるのですがハニーボトルの隠し満腹度が12に... └ご指摘ありがとうございます!! 小数点漏れていましたね…修正いたしました。 コメント助かります<(_ _)> 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.9.9 返信元: だぁ、だぁれかーさん [マイクラ統合版スイッチでやっています!] 特定のアイテムをドロップすると目の前... └統合版はtestforが使えるのでこんな感じでできるかもです。 無条件:testfor @e[item=aaa] 条件付き:execute as @e[item=aaa] at @p[r=5] run particle aaa(パーティクル名) ^5 ^ ^(秒数指定はできない) 条件付き:execute as @e[item=aaa] at @p[r=5] run 実行したいコマンド(コマブロ遅延で調整) 試していないのでかなりざっくりです<(_ _)> めちゃめちゃ体調悪いのでまた質問あれば回復したら確認します!! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.9.6 返信元: 名無しさん マイクラ統合版でアドオンを作りたいのですが、既存のアイテムである防具立てを増やす... └防具立てはエンティティなのでエンティティの追加の対応で可能なはずです! 以下でコメントの内容ができるかと思います。試してないので何か抜けてたらすみません。 ■ビヘイビアーパック entities – armor_stand.json を流用 →identifierを独自のIDに変更(”add:armor_stand”とか) ■リソースパック animations – armor.animation.json →ファイル名を独自のIDに変更 models – armor_stand.geo.json →ファイル名とidentifier独自のIDに変更 entity – armor_stand.entity.json →ファイル名とidentifier独自のIDに変更、texturesを変更するテクスチャファイルパス textures →上記パスに合わせてテクスチャを配置(既存はarmor_stand.png) 投稿先: リクエスト掲示板 ページはこちら 2023.9.6 返信元: あめさん 司書に続いて防具鍛冶も•••? └ページ作成しています!お昼過ぎくらいに一旦公開しようと思います。 コメントありがとうございます! 下記ページで公開しました! https://minecraft-yutakura.com/update-1-20-2/ 投稿先: 【マイクラ】防具を透明化するリソースパック!【統合版】 ページはこちら 2023.9.5 返信元: さん エフェクトを残すことは可能でしょうか? └エフェクトは表示されます! ポーションを飲んだ時などに出るモヤモヤのことで合ってますかね…? 投稿先: 【マイクラ】古代の残骸の高さと集め方解説!ネザライトの入手方法とネザライトの作り方【統合版】 ページはこちら 2023.8.31 返信元: Light_PCさん ネザライトが高さ15だとわかったので良かったです❗ありがとうございます。 └コメントありがとうございます! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.8.29 返信元: さん アドオンでポーションのパーティクルを変えたいんだけどそのパーティクルがどこにある... └particles.png を変更すれば変えられそうですが全体的な影響ですね…エンティティであれば個別にparticle設定できるようですが、effect個別のparticle設定が分からずです。統合版です。まだできないのかな~~ アドオンではなくコマンドですが、何か条件付与させてその条件のエンティティにエフェクト付与するで代用できるかな?? 投稿先: 【マルチ鯖】メインページ ページはこちら 2023.8.26拠点にスニッファー連れてきてくれた~~ あとなんかすごい整地されてる! 投稿先: リクエスト掲示板 ページはこちら 2023.8.25 返信元: cornさん 板ガラスの色の組み合わせでどんな色ができるのか知りたいです └板ガラスは透明のガラス+16色の染料の色があります。革装備の染色のような混ぜた色はできないですね…! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.8.20 返信元: 名無しさんさん 質問です。現世のバイオームって現在,何種類ありますか?よかったらその,バイオーム... └こちらページ作ります! キャプチャ取ったり量が多そうなので時間掛かってしまうかもですがお待ち頂ければと<(_ _)> 投稿先: 【マイクラ】チャンク境目計算ツール【統合版】 ページはこちら 2023.8.20 返信元: さん -16、-32とか入れたときにバグってる気がします 間違ってたらすみませんm(_... └細かくありがとうございます<(_ _)> プログラム修正しました…! マイナスの時の16で割り切れる計算がダメでした。 全体的に計算式を見直しいたしました! ご指摘助かりました。ありがとうございます。 投稿先: 【マイクラ】司書ガチャのやり方とおすすめエンチャントと確率!村人ガチャ施設【統合版】 ページはこちら 2023.8.20 返信元: 匿名さん エンチャント104個じゃない? └コメントありがとうございます 104で正しいです!なぜか水生特効が4でカウントしてしまっていました。 下記で修正しています<(_ _)> Ⅰ 0.97% →0.96% Ⅱ 1.94% →1.92% Ⅲ 2.91% →2.88% Ⅳ 3.88% →3.85% Ⅴ 4.85% →4.81%« 前へ 1 … 24 25 26 27 28 … 34 次へ »
コメントありがとうございます!
ページ作りますね。優先的に対応します<(_ _)>
私のサーバーではチャンク表示利用しつつカスタムスキンも表示できているので、何かしらの環境要因かもです!解決に至らずで申し訳ないですが共有です。
コメントありがとうございます!
スキンの変更は仕様ではないです。
スキンがデフォルトになるのは下記あたりがあやしいかもです…!
【サーバー側の設定】
server.propertiesのdisable-custom-skins がfalse(カスタムスキン有効)になっているか
【各プレイヤーの設定】
設定→一般→[信頼できるスキンのみを許可する]がOFFか
・ONの場合、公式購入以外の自作スキンは表示されなかったはずです。
1.20.30ではまだ未実装のため、沼地以外でも出ます!
現在は実験段階中で実装時期は未定です。
製図家や防具鍛冶も含めた村人取引アップデート情報はこちらのページに記載しています。
https://minecraft-yutakura.com/update-1-20-2/
コメントありがとうございます!
たしかにキャプチャだと棘の鎧は外していますね。コメントいただいた通り文字で補足しています!
バニラのサバイバルだと効果のわりに耐久値が気になりそうなので外しています<(_ _)>
コメントありがとうございます!
修正いたしました<(_ _)>
「防具立てが防具縦の方に動く」のコマンドが座標依存していそうな動きっぽいので下記はどうですかね。未検証です<(_ _)>
防具立て1が防具立て2に近づく
execute as @e[name=armor_stand1] at @s run tp ^1 ^ ^ facing @e[name=armor_stand2]
もう一つは逆に。
ご指摘ありがとうございます!
すみません誤字ですね…
修正いたしました<(_ _)>
ture→true
ご指摘ありがとうございます!!
小数点漏れていましたね…修正いたしました。
コメント助かります<(_ _)>
統合版はtestforが使えるのでこんな感じでできるかもです。
無条件:testfor @e[item=aaa]
条件付き:execute as @e[item=aaa] at @p[r=5] run particle aaa(パーティクル名) ^5 ^ ^(秒数指定はできない)
条件付き:execute as @e[item=aaa] at @p[r=5] run 実行したいコマンド(コマブロ遅延で調整)
試していないのでかなりざっくりです<(_ _)>
めちゃめちゃ体調悪いのでまた質問あれば回復したら確認します!!
防具立てはエンティティなのでエンティティの追加の対応で可能なはずです!
以下でコメントの内容ができるかと思います。試してないので何か抜けてたらすみません。
■ビヘイビアーパック
entities – armor_stand.json を流用
→identifierを独自のIDに変更(”add:armor_stand”とか)
■リソースパック
animations – armor.animation.json
→ファイル名を独自のIDに変更
models – armor_stand.geo.json
→ファイル名とidentifier独自のIDに変更
entity – armor_stand.entity.json
→ファイル名とidentifier独自のIDに変更、texturesを変更するテクスチャファイルパス
textures
→上記パスに合わせてテクスチャを配置(既存はarmor_stand.png)
ページ作成しています!お昼過ぎくらいに一旦公開しようと思います。
コメントありがとうございます!
下記ページで公開しました!
https://minecraft-yutakura.com/update-1-20-2/
エフェクトは表示されます!
ポーションを飲んだ時などに出るモヤモヤのことで合ってますかね…?
コメントありがとうございます!
particles.png を変更すれば変えられそうですが全体的な影響ですね…エンティティであれば個別にparticle設定できるようですが、effect個別のparticle設定が分からずです。統合版です。まだできないのかな~~
アドオンではなくコマンドですが、何か条件付与させてその条件のエンティティにエフェクト付与するで代用できるかな??
拠点にスニッファー連れてきてくれた~~
あとなんかすごい整地されてる!
板ガラスは透明のガラス+16色の染料の色があります。革装備の染色のような混ぜた色はできないですね…!
こちらページ作ります!
キャプチャ取ったり量が多そうなので時間掛かってしまうかもですがお待ち頂ければと<(_ _)>
細かくありがとうございます<(_ _)>
プログラム修正しました…!
マイナスの時の16で割り切れる計算がダメでした。
全体的に計算式を見直しいたしました!
ご指摘助かりました。ありがとうございます。
コメントありがとうございます
104で正しいです!なぜか水生特効が4でカウントしてしまっていました。
下記で修正しています<(_ _)>
Ⅰ 0.97% →0.96%
Ⅱ 1.94% →1.92%
Ⅲ 2.91% →2.88%
Ⅳ 3.88% →3.85%
Ⅴ 4.85% →4.81%