管理人のコメント一覧アップデート内容を更新したページや返信など確認できます!管理者コメント (695件) 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.6.23 返信元: さん 「コマンドでスペクテイターのプレイヤーにmタグをつけるコマンドを教えて下さい。 ... └大丈夫です!ご丁寧にコメントありがとうございます! 前にも記載した通りで、コマンドだとゲームモードを変更するターゲットセレクター条件を決めて、その条件で続けてタグ付与しかないはずです…! 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2024.6.22 返信元: さん 馬の最速は100ブロック6.9秒ですね。 内部データの最速値は1秒で14.55マ... └コメントありがとうございます!ウマのページを少し更新しておきました。 こちらで確認していた50マス3.5秒がほぼ最速だったようですね! 投稿先: 【マイクラ】トライアルチャンバーの探し方とお宝チェストと部屋の特徴を解説!不吉な試練の攻略方法【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.22 返信元: ゆゆゆさん チャンバーの不吉な予感の流れについて追記しました。(2024/3/28:スナップ... └コメントありがとうございます! 情報はソース(設定ファイル)の内容を確認しています。 結論、チェストからウィンドチャージが出るで正しいです。 このあとすぐに報酬チェスト追記のページ修正しておきます。 経緯としては、トライアルチャンバー実装当初は宝物庫(金庫)は無く、チェストの「報酬」という種類が存在していました。 ある時点で「報酬」で得られるアイテムは宝物庫(金庫)に置き換わったのですが、すべて置き換わったと勘違いしており、「報酬」の内容は宝物庫(金庫)ページにうつし、こちらのページからは削除していました。 実際に確認したところ螺旋階段のような構造の先の下にあるチェストは「報酬」の内容となっていました。 すべて宝物庫(金庫)に置き換わるでなく一部はチェストは「報酬」のままだったようです。 投稿先: 【マイクラ1.21】アップデート内容まとめ紹介!最新!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.19 返信元: 統合版勢さん 試練の予感というエフェクトがつかないのですがどうしたら良いのでしょうか (不吉な... └トライアルスポナーに近づく必要があります…! 投稿先: 【1.21対応】全アイテムID/全レシピ一覧【検索&フィルター付き】統合版/Java版 ページはこちら 2024.6.18 返信元: ゆゆゆさん 統合版のデータ値ID→個別ID変更について更新しました。一部はデータ値のままのア... └ありがとうございます!うれしいです!!運営がんばります! 投稿先: 【マイクラ】染料の種類一覧と作り方まとめ!材料の入手方法【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.16 返信元: mmさん 青色の染料はヤグルマギクからも作れました! └ありがとうございます!確認して修正いたしました。ご指摘ありがとうございます<(_ _)> 投稿先: 【1.21対応】全アイテムID/全レシピ一覧【検索&フィルター付き】統合版/Java版 ページはこちら 2024.6.16 返信元: ゆゆゆさん 統合版のデータ値ID→個別ID変更について更新しました。一部はデータ値のままのア... └すみません!近いうちに反映します。反映時点ではレコードは未発表で漏れていました。その他、アプデされた情報に更新します<(_ _)>ご指摘ありがとうございます。 投稿先: 【マイクラ】ウィンドチャージの入手方法と使い道!8ブロック飛び上がる方法・効果や特徴を解説!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.16ウィンド(風力)チャージについて、足元に発生時の飛び上がる高さの違いについて追記しました。統合版は2ブロック分の高さ、Java版は6ブロック分の高さを飛びあがります。 投稿先: 【マイクラ】トライアルチャンバーの探し方とお宝チェストと部屋の特徴を解説!不吉な試練の攻略方法【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.14 返信元: たちさん 壁画はクモだと思います └確かにクモですね!!コメントありがとうございます! 投稿先: 【統合版】円を作るアドオン!【マイクラ】 ページはこちら 2024.6.14メモ:v1.5 scriptAPIのfillBlocksの引数変更を修正 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2024.6.141.21の追加アイテムの統合版名称について、もろもろのページに微修正しました。 投稿先: 【マイクラ】ウィンドチャージの入手方法と使い道!8ブロック飛び上がる方法・効果や特徴を解説!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.12 返信元: 荒らし潰しさん アスレ作る時に面白そうですね! ブリーズの簡易的なトラップと繋げてみたら無くなら... └コメントありがとうございます!色々使える面白いアイテムですね。アスレでもこれを使わないと先に行けないとか邪魔するために利用したりできそうです! 投稿先: 【マイクラ】海底遺跡の特徴と探し方解説!宝箱のアイテム一覧と確率を紹介【統合版】 ページはこちら 2024.6.11 返信元: 初心者さん 一枠って書いてたりしますけどこれってどういう意味ですか? └チェストに埋まっているマス数になります! 投稿先: 【マイクラ】宝物庫と不吉な宝物庫の見つけ方と開錠方法!報酬アイテムと見た目の変化を紹介【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.11 返信元: M583さん 不吉な宝物庫のプール一枠80%のエンチャントの本の所がウィンドバーストでは無くウ... └コメントありがとうございます!修正いたしました。 ご指摘助かりました<(_ _)> 投稿先: 【マイクラ1.21】アップデート内容まとめ紹介!最新!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.11[Java版]火炎耐性と爆発耐性の効果について更新しました。(ナーフ方面は取り消し) https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/27443936156429-Minecraft-Java-Edition-1-21-Release-Candidate-1 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.6.8 返信元: さん コマンドでスペクテイターのプレイヤーにmタグをつけるコマンドを教えて下さい。 お... └ターゲットセレクタでゲームルールの判別ができないので少なくとも1コマンドではできなそうですね。 代替案としてコマンドブロックでそれぞれ実行な感じがします。 ① ターゲットセレクタで指定できる条件でゲームルールを変更 ② ①と同じターゲットセレクタでタグ付与コマンド scriptAPIならPlayerクラスのgetGameModeで判別できますが…。 投稿先: 【マイクラ1.21】アップデート内容まとめ紹介!最新!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.8[Java版]火炎耐性と爆発耐性の効果について追記しました。 https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-1-21-pre-release-4 投稿先: 【マイクラ1.21】アップデート内容まとめ紹介!最新!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.7[統合版]ドロップ増加のモブ装備ドロップについて追記しました。 https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/26739672012045-Minecraft-Beta-Preview-1-21-0-26 投稿先: 【マイクラ】全モブ一覧とコマンド召喚【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.6 返信元: @sさん 帯クリってどういうコマンドですか? └統合版の前提ですが、帯電クリーパーはスポーンイベントを指定で可能です。 例)/summon creeper ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:become_charged 投稿先: 【マイクラ】ウィンドバースト(爆風)エンチャントの効果・入手方法・競合を紹介!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.6メイスのエンチャントのウィンドバースト(爆風)について、打ち上げられる高さを更新しました。1レベルごとに7ブロック https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-1-21-pre-release-3« 前へ 1 … 17 18 19 20 21 … 35 次へ »
大丈夫です!ご丁寧にコメントありがとうございます!
前にも記載した通りで、コマンドだとゲームモードを変更するターゲットセレクター条件を決めて、その条件で続けてタグ付与しかないはずです…!
コメントありがとうございます!ウマのページを少し更新しておきました。
こちらで確認していた50マス3.5秒がほぼ最速だったようですね!
コメントありがとうございます!
情報はソース(設定ファイル)の内容を確認しています。
結論、チェストからウィンドチャージが出るで正しいです。
このあとすぐに報酬チェスト追記のページ修正しておきます。
経緯としては、トライアルチャンバー実装当初は宝物庫(金庫)は無く、チェストの「報酬」という種類が存在していました。
ある時点で「報酬」で得られるアイテムは宝物庫(金庫)に置き換わったのですが、すべて置き換わったと勘違いしており、「報酬」の内容は宝物庫(金庫)ページにうつし、こちらのページからは削除していました。
実際に確認したところ螺旋階段のような構造の先の下にあるチェストは「報酬」の内容となっていました。
すべて宝物庫(金庫)に置き換わるでなく一部はチェストは「報酬」のままだったようです。
トライアルスポナーに近づく必要があります…!
ありがとうございます!うれしいです!!運営がんばります!
ありがとうございます!確認して修正いたしました。ご指摘ありがとうございます<(_ _)>
すみません!近いうちに反映します。反映時点ではレコードは未発表で漏れていました。その他、アプデされた情報に更新します<(_ _)>ご指摘ありがとうございます。
ウィンド(風力)チャージについて、足元に発生時の飛び上がる高さの違いについて追記しました。統合版は2ブロック分の高さ、Java版は6ブロック分の高さを飛びあがります。
確かにクモですね!!コメントありがとうございます!
メモ:v1.5 scriptAPIのfillBlocksの引数変更を修正
1.21の追加アイテムの統合版名称について、もろもろのページに微修正しました。
コメントありがとうございます!色々使える面白いアイテムですね。アスレでもこれを使わないと先に行けないとか邪魔するために利用したりできそうです!
チェストに埋まっているマス数になります!
コメントありがとうございます!修正いたしました。
ご指摘助かりました<(_ _)>
[Java版]火炎耐性と爆発耐性の効果について更新しました。(ナーフ方面は取り消し)
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/27443936156429-Minecraft-Java-Edition-1-21-Release-Candidate-1
ターゲットセレクタでゲームルールの判別ができないので少なくとも1コマンドではできなそうですね。
代替案としてコマンドブロックでそれぞれ実行な感じがします。
① ターゲットセレクタで指定できる条件でゲームルールを変更
② ①と同じターゲットセレクタでタグ付与コマンド
scriptAPIならPlayerクラスのgetGameModeで判別できますが…。
[Java版]火炎耐性と爆発耐性の効果について追記しました。
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-1-21-pre-release-4
[統合版]ドロップ増加のモブ装備ドロップについて追記しました。
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/26739672012045-Minecraft-Beta-Preview-1-21-0-26
統合版の前提ですが、帯電クリーパーはスポーンイベントを指定で可能です。
例)/summon creeper ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:become_charged
メイスのエンチャントのウィンドバースト(爆風)について、打ち上げられる高さを更新しました。1レベルごとに7ブロック
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-1-21-pre-release-3