管理人のコメント一覧アップデート内容を更新したページや返信など確認できます!管理者コメント (747件) 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.6.13 返信元: さん ダメージを食らったらコマンドを発動するのってある? └Java版だと統計情報があるので「minecraft.custom:minecraft.damage_taken」を利用でできそうです。 試していないので全然出来るか分からないですが下記をチェーンで繋げば…な感じですかね…? ・scoreboard(a)をscoreboard(b)にoperationでコピー ・damage_takenでscoreboard(a)に加算 ・(a)(b)をexecuteで比較(a)が大きい場合、run~~~ 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.6.13 返信元: マイクラ初心者さん Switch同士のローカル通信で突然フレンドのワールドに入れなくなりました。 マ... └お問い合わせの情報ありがとうございます!!助かります<(_ _)> 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.6.13 返信元: さん ダメージを食らったらコマンドを発動するのってある? └スクリプトならAfterEventsのentityHurtをトリガーにコマンド実行できそうですが、コマンドのみだと簡単にできなさそう?(統合版)アイディア次第でいい感じにできるのかな…? 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.6.11 返信元: sさん Switchでマイクラをしているんですけどマルチプレイをした時誰か1人がコマンド... └コマンドの内容は分からないですが処理が重くなって動作が不安定な感じですかね…? 性能的な問題だとしたら、エンティティの数を減らすやシミュレーション距離、表示距離などで少し良くなるかもですが、そもそもSwitchの場合は通常プレイ以外に色々やりだすと性能的に厳しいかもです。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.6.11 返信元: 長谷部 健二さん 何度もすいません今このマイクラ攻略のメールからコメントしましたけど。前のデータ同... └桜バイオームは下記のページを参照またはシード値「18」で初期スポーン近くに桜バイオームがあります! https://minecraft-yutakura.com/cherry/ 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.6.8 返信元: マイクラ初心者さん Switch同士のローカル通信で突然フレンドのワールドに入れなくなりました。 マ... └色々確認されていますね…! 詳しく分からないですがSwitch?ニンテンドーアカウント?で通信設定とかないですかね…?(以前は出来ていたので問題なさそうですが) 他の方(ツイッターで見かけた程度)でも同じような事象があったのと、以前からローカル通信は不安定のようです。一時的に復活しでも再発するかもですね。 公式側?Switch側?で対処されないと難しそうです。 お金かかっちゃいますがレルムズが手っ取り早いかもです。 サーバーで動いているのでSwitchの性能的にも”少し”はましになります。 投稿先: 【マイクラ】桜バイオーム探し方と桜の木や桜色の花びらの特徴!【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.6.8 返信元: マイクラ1000時間ごえさん こんにちは:-) └こんにちは! 投稿先: 【マイクラ】エンダードラゴンの復活方法!【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.5.31 返信元: こんにちはさん エンダードラゴンが消えたので、こちらを参照にしてやってみたんですが、復活しません... └普通は復活するはずですがエンダードラゴンが消えた原因が不明だと分からないですね…! 投稿先: 【マイクラ】全モブ一覧とコマンド召喚【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.5.26 返信元: マインクラフト大好きまんさん モンスターなどなどの顔の色などがよく分かりました ドロップアイテムもよく分かりま... └コメントありがとうございます!! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.25 返信元: さん マイクラ統合版でエージェントが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └Mobの追加はアドオン開発です!Mob追加してしまえば過去のコメント「27」2023/05/04(木)と同じようなコマンドで対応できます。 通常のエージェントはエージェント特有のコマンドで詳しくは分からないのとコードメイクではなく、統合版としてただエージェントを表示するだけならMob追加で実現できるかなと思った感じです!! Mob追加もモデル作成からになりそうで大変そうです… コストかけてエージェントにするメリットは少なそうです。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.25 返信元: さん マイクラ統合版でエージェントが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └統合版でエージェントの機能が不要であればエージェントの姿をしたMobを追加すれば他のエンティティと同様にコマンドで制御できるかもですね。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.25 返信元: さん マイクラ統合版でエージェントが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └エージェントは他のようにエンティティ扱いされていないようなので統合版でも教育版でもコマンド自体を作る必要がありそうです。簡単な方法があればいいのですが…。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.25 返信元: さん マイクラ統合版でエージェントが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └エージェントに他のエンティティと同様にtpで場所の指定できないようなので難しそうですね… moveで移動させることはできますが、プレイヤーに向かうの指定が分からずです。 教育版はまだ本格的に触ったことないのですみません。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.22 返信元: 村人Aさん マイクラのjava版なのですが、海底神殿のガーディアン沸き潰しは可能でしょうか?... └コメントありがとうございます! ガーディアンのスポーンは水が必要なので水抜きすれば沸き潰しできます。 Java版の場合はスポーン場所が固定ではないので広範囲になってしまうようですね… もしトラップの用途であれば待機場所の高さを調整して一定の高さだけブロックで埋めるなので調整できそうです。Java版のガーディアントラップ作りが参考になるかと思います。 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2023.5.20 返信元: 四大文明ネ☆さん マイクラ初心者です。 よければ何か裏技などを教えて頂きたいです‼︎ └コメントありがとうございます! 出先なので少々お待ちくださいm(_ _)m 裏技というよりテクニック的な感じになるかと思いますが、これは知ってるとかあればコメントしやすいかもです…! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.20 返信元: マインクラフトさん マイクラ統合版コマンドでプレイヤー召喚できますか? └プレイヤー召喚は聞いたことないですね…!NPCなら召喚できます! /summon npc 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.13 返信元: 幽霊さん マイクラ統合版でレーダーを作りたいですコマンドを教えてくれたら嬉しいです └具体的な内容が決まっていたら適用するコマンドが分かりやすくなるかもです! 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2023.5.13 返信元: 無名のマインクラフターさん ゆゆゆさんアドバイスありがとうございます! スケルトンスポナーのトラップで合成で... └合成用の弓がなければ棒3+糸3でクラフトできますしね~ マイクラは10数年前?にJava版を6か月くらいと、 統合版は1年6か月くらいです! 直近はマルチサーバ公開していきたいです。 あとは統合版APIアドオン詳しくなるのとマイクラ関連でYouTubeやっていきたいです(マイクラ以外ではちょこっとやっていました) 投稿先: リクエスト掲示板 ページはこちら 2023.5.10 返信元: くぎさん ドリップストーンのことを教えてください。 └コメントありがとうございます<(_ _)> こちらでページ追加しました!! https://minecraft-yutakura.com/dripstone/ 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.8 返信元: 匿名さん マイクラ統合版で防具立てが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └防具立てじゃなくてモンスターでよければ簡単にできそうです! ゾンビを召喚:/summon zombie oni 【コマブロ①】のTP移動を移動速度付与に変更 execute as @e[type=zombie, name=oni] at @s run effect @s speed 20 3 true →「3」の数値で速さを変えられます。« 前へ 1 … 31 32 33 34 35 … 38 次へ »
Java版だと統計情報があるので「minecraft.custom:minecraft.damage_taken」を利用でできそうです。
試していないので全然出来るか分からないですが下記をチェーンで繋げば…な感じですかね…?
・scoreboard(a)をscoreboard(b)にoperationでコピー
・damage_takenでscoreboard(a)に加算
・(a)(b)をexecuteで比較(a)が大きい場合、run~~~
お問い合わせの情報ありがとうございます!!助かります<(_ _)>
スクリプトならAfterEventsのentityHurtをトリガーにコマンド実行できそうですが、コマンドのみだと簡単にできなさそう?(統合版)アイディア次第でいい感じにできるのかな…?
コマンドの内容は分からないですが処理が重くなって動作が不安定な感じですかね…?
性能的な問題だとしたら、エンティティの数を減らすやシミュレーション距離、表示距離などで少し良くなるかもですが、そもそもSwitchの場合は通常プレイ以外に色々やりだすと性能的に厳しいかもです。
桜バイオームは下記のページを参照またはシード値「18」で初期スポーン近くに桜バイオームがあります!
https://minecraft-yutakura.com/cherry/
色々確認されていますね…!
詳しく分からないですがSwitch?ニンテンドーアカウント?で通信設定とかないですかね…?(以前は出来ていたので問題なさそうですが)
他の方(ツイッターで見かけた程度)でも同じような事象があったのと、以前からローカル通信は不安定のようです。一時的に復活しでも再発するかもですね。
公式側?Switch側?で対処されないと難しそうです。
お金かかっちゃいますがレルムズが手っ取り早いかもです。
サーバーで動いているのでSwitchの性能的にも”少し”はましになります。
こんにちは!
普通は復活するはずですがエンダードラゴンが消えた原因が不明だと分からないですね…!
コメントありがとうございます!!
Mobの追加はアドオン開発です!Mob追加してしまえば過去のコメント「27」2023/05/04(木)と同じようなコマンドで対応できます。
通常のエージェントはエージェント特有のコマンドで詳しくは分からないのとコードメイクではなく、統合版としてただエージェントを表示するだけならMob追加で実現できるかなと思った感じです!!
Mob追加もモデル作成からになりそうで大変そうです…
コストかけてエージェントにするメリットは少なそうです。
統合版でエージェントの機能が不要であればエージェントの姿をしたMobを追加すれば他のエンティティと同様にコマンドで制御できるかもですね。
エージェントは他のようにエンティティ扱いされていないようなので統合版でも教育版でもコマンド自体を作る必要がありそうです。簡単な方法があればいいのですが…。
エージェントに他のエンティティと同様にtpで場所の指定できないようなので難しそうですね…
moveで移動させることはできますが、プレイヤーに向かうの指定が分からずです。
教育版はまだ本格的に触ったことないのですみません。
コメントありがとうございます!
ガーディアンのスポーンは水が必要なので水抜きすれば沸き潰しできます。
Java版の場合はスポーン場所が固定ではないので広範囲になってしまうようですね…
もしトラップの用途であれば待機場所の高さを調整して一定の高さだけブロックで埋めるなので調整できそうです。Java版のガーディアントラップ作りが参考になるかと思います。
コメントありがとうございます!
出先なので少々お待ちくださいm(_ _)m
裏技というよりテクニック的な感じになるかと思いますが、これは知ってるとかあればコメントしやすいかもです…!
プレイヤー召喚は聞いたことないですね…!NPCなら召喚できます!
/summon npc
具体的な内容が決まっていたら適用するコマンドが分かりやすくなるかもです!
合成用の弓がなければ棒3+糸3でクラフトできますしね~
マイクラは10数年前?にJava版を6か月くらいと、
統合版は1年6か月くらいです!
直近はマルチサーバ公開していきたいです。
あとは統合版APIアドオン詳しくなるのとマイクラ関連でYouTubeやっていきたいです(マイクラ以外ではちょこっとやっていました)
コメントありがとうございます<(_ _)>
こちらでページ追加しました!!
https://minecraft-yutakura.com/dripstone/
防具立てじゃなくてモンスターでよければ簡単にできそうです!
ゾンビを召喚:/summon zombie oni
【コマブロ①】のTP移動を移動速度付与に変更
execute as @e[type=zombie, name=oni] at @s run effect @s speed 20 3 true
→「3」の数値で速さを変えられます。