それか、近くに戻ったときは作動するなら、遠くを歩いた時にコマブロ置いている場所が演算距離外になって実行できていないかもしれないです。 コマブロ置いた場所(チャンク)を「tickingarea add x y z x y z aiueo」のようにtickingareaコマンドで稼働させないといけないかもです。
下記で実行できるはずです!構文自体は問題ないですが、hasitemの=、アイテムID、スロットIDを変更しています。 /execute as @a[hasitem = {item = chainmail_boots,location = slot.weapon.mainhand}] run fill ~-1~-1~-1~1~-1~1 glass keep
かもしれないレベルですが、処理が詰まっているかもですね。想像ですがfillコマンド重そうなので…。
コマブロのtick遅延を10とかにした場合はどうですかね。
それか、近くに戻ったときは作動するなら、遠くを歩いた時にコマブロ置いている場所が演算距離外になって実行できていないかもしれないです。
コマブロ置いた場所(チャンク)を「tickingarea add x y z x y z aiueo」のようにtickingareaコマンドで稼働させないといけないかもです。
IDについては下記ページに記載しています!
アイテムIDはこちら(重いのでwifi環境推奨です)
https://minecraft-yutakura.com/recipelist/
スロットIDはこちらに記載しています
https://minecraft-yutakura.com/command-basic/
「設定>マルチプレイの設定」の状態はONになっていますかね…?
ここが問題なさそうであれば、Microsoftアカウント側になにか設定があるのかも…?
コメントありがとうございます。うれしいです!これからも更新頑張ります。
ありがとうございます!!
他の構造物も同じような地図で見つけらるようになってほしいですね!
コメントありがとうございます!合計値が18となっていましたが、7.2が正しいため修正いたしました。小数点を見逃していました…ご指摘助かりました<(_ _)>
下記で実行できるはずです!構文自体は問題ないですが、hasitemの=、アイテムID、スロットIDを変更しています。
/execute as @a[hasitem = {item = chainmail_boots,location = slot.weapon.mainhand}] run fill ~-1~-1~-1~1~-1~1 glass keep
自分はシンプルに「拍手」が好きです!
コメントありがとうございます!参考になれてよかったです!!
上手くは無いですが階段ブロック、ハーフブロック、壁やフェンスの使い方になれて凹凸感とか立体感だすのが良さそうです。あとは色の使い方ですかね…?初めは真似してみるのがいいのかなと…!
同じ色で例えばピンク2染料+他1染料でピンク系の中でもいろいろあって好みの色にできるのがいいですね!多すぎて悩みそうですが…!
ありがとうございます!!
コメントありがとうございます!リソパなのでお手軽なのもいいですね。
コメントありがとうございます!栗色は可愛い感じでいいですね!
「動物には礼儀正しく!」が好きです。実際にはお肉にしたりしていますが…!
コメントありがとうございます!確かに山脈もですね。修正いたします!
ご指摘助かります<(_ _)>
こちら↑激レア枠の選出は今まで通りです。例えばヘビーコアの確率は変わっていないです。
Realms利用かつアカウント共有であればSwitch同士でもワールドデータを移動できるかもですが規約上ダメな可能性が高いので推奨しません…!(私が知らないだけで他にやり方あるかもです。)Switch⇔PC/スマホであればRealms経由でやる方法があります。
[統合版]1.21.2アプデ(2024/7/10)より、不吉な宝物庫のレア枠が80%であるべきが20%となっていたのが修正されました。※ページ表記の修正は無しです。
例えば、爆風(ウィンドバースト)のエンチャントの本などの不吉な宝物庫レア枠が表記通りの確率となり、少し出現しやすくなりました。
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/28105668043661-Minecraft-1-21-2-Bedrock