管理人のコメント一覧アップデート内容を更新したページや返信など確認できます!管理者コメント (662件) 投稿先: 【統合版】襲撃イベントを解説!発生条件や攻略方法とドロップアイテム【マイクラ】 ページはこちら 2024.5.30 返信元: M583さん これちょっと前のことですけど、ラヴェジャーの上にウィンディケーターが乗ってるやつ... └少なくとも統合版は出現するモブの数や種類は固定ですね!ラヴェジャー+ウィンディケーターの組み合わせは無いと思っていましたが、仕様が変わったのかな…? 投稿先: 【マイクラ】アメジスト見つけ方と育て方と使い道!成長速度など解説【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.5.30 返信元: M583さん アメジストから作れる遮光ガラスってどんなところで使えますか? └遮光ガラスは機能的にはトラップ系で暗くしないといけないけど中身が見たい時に使えますね!あとは純粋に建築用として…? 投稿先: 【マイクラ1.21】アップデート内容まとめ紹介!最新!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.5.30・ポータルの通過について追記しました。(Java版) ・統合版に合わせてボートにリードが繋げられるようになりました。(Java版) https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-21-pre-release-1 投稿先: 【マイクラ】装飾コードで文字の色を変える方法!看板や本の文字を装飾する解説【統合版】 ページはこちら 2024.5.28 返信元: Yasuzakiさん この表ほしかったです。 ありがとうございます! └コメントありがとうございます!よかったです。 私自身もよく見ています! 投稿先: 【マイクラ】鍛冶テンプレート全19種の入手方法と確率と防具の模様一覧【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.5.28 返信元: M583さん そういえば金やクオーツが昔のテクスチャなのはなんでですか? └初期のプレビュー版だったからかもしれません…!時間あるときに最新版に差し替えようと思います。 投稿先: 【マイクラ】木の種類全9種を解説!効率よく集める方法や育て方【統合版】 ページはこちら 2024.5.28 返信元: M583さん 真紅のトラップドアがマングローブと一緒になってますよ └ご指摘ありがとうございます!たしかにおかしかったですね…画像を更新しました! コメント助かります<(_ _)> 投稿先: 【マイクラ】最新ダイヤの深さと全鉱石ブロックの深さ解説!【統合版】 ページはこちら 2024.5.21 返信元: あさん ラピスラズリは現在時(2024/05/21)で石ピッケルで採取することができまし... └コメントありがとうございます。後程確認して修正しておきます!(追記:ページ修正しました) ご指摘助かります<(_ _)> 投稿先: 【1.21対応】全アイテムID/全レシピ一覧【検索&フィルター付き】統合版/Java版 ページはこちら 2024.5.15統合版のデータ値ID→個別ID変更について更新しました。一部はデータ値のままのアイテムがあります。(double_plantなど…) 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.5.12 返信元: さん 今空き容量を確認しましたが、4.3GBでした。 前のワールドでも同じことが起きま... └容量的には問題なさそうですね。 エラーで何か表示されていれば、表示内容で調べると何か解決できるかもです! 急にソフトが終了したの情報だけだとこれ以上は分からなそうです。すみません…! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.5.12 返信元: さん ゆゆゆさん回答ありがとうございます! Switchでしてるのですが、まだ大きな駅... └クリエイティブやチートモードでほとんど初期状態なワールドなんですね。 セーブしようとしたらエラー発生だとSwitch自体の容量(ストレージ)がいっぱいの可能性もありますね。 Switchのホーム画面の「設定」→「データ管理」から空き容量が確認できるはずです。 容量も問題なく、他の新規ワールドでも同じ事象が発生するようだと、Switchの限界かもですね… ちなみにワールドサイズはプレイするときワールド選択する画面で「○○.○MB」と数字か表示されたものです。 デジタル的なサイズ(容量)のことで大きいと処理に負荷がかかる(読み込みが遅くなる?)ようで重く(動きが遅く)なります。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.5.12 返信元: さん 質問です。 ワールドで遊んでいたら、急にエラーが発生したため、ソフトが終了しまし... └推測レベルですが…SwitchとかPS4だと装置とか大量モブとかワールドサイズが大きいとかで性能的にいっぱいっぱいの可能性があるかもです。 モブだけでなく、額縁とか絵画のようなエンティティの分類のもの、多くのチェストなども重くなります。 (ビーコンも重くなるような…?ビーコンは気のせいかもです。) 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2024.5.12モバイルスライドメニューが長くなってきたので一部だけ開閉式にカスタマイズするか悩み中~ 投稿先: 【マイクラ】防具を透明化するリソースパック!【統合版】 ページはこちら 2024.5.11 返信元: さん 統合版PCでプレイしています。 先日インポートさせていただきまして、有効化したの... └コメントありがとうございます! リソースパックを適応していない状態でも、頭防具をつけるとヘッドウェアが見えなくなるので動作的にバニラの仕様のようでした…! このリソパを適応した状態で頭防具を装備してもヘッドウェアを見えるようにするのは、リソパでキャラクター クリエイターは制御できない(ハズ)のでできないです。 投稿先: 【統合版/Java版】エンチャント一覧全43種!早見表付き【マイクラ】 ページはこちら 2024.5.11・メイスのエンチャント名称変更しました。高密度→重撃 ・メイスのエンチャントの競合について更新しました。競合が増えて下方修正 ・メイスのエンチャント名について現状、統合版とJava版で違いがあり、サイト上はJava版の名称に統一しています。 アプデまでに統一してくれると期待を込めて…(ちょっと前に統一したんだから新規追加も統一してくれ~)アプデ直後のタイミングで再確認して更新します。 ———— スナップショット:24W19A プレビュー:1.21.0.25 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.5.7 返信元: さん aというスコアが1の時もしbというスコアが1ならば60秒ごとに春という名前のアイ... └下記はどうでしょうか。 コマブロをリピートでティック遅延を1200で60秒ごとに実行 give @a[scores={a=1, b=1}] apple 1 ドロップ状態のアイテムの出現だと/structure loadで呼び出しとなりそうで座標が決まっていればよいですが、対象のプレイヤーの座標を指定するとかだとコマンドだと難しそうです。(できないかもです。統合版の話です。) 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.5.6 返信元: さん ゆゆゆさん本当にありがとうございます。 └また何かあればコメントください! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.5.5 返信元: さん すみません僕の伝え方が下手でした。 もしスコアボードにスキルを追加して、もしスキ... └すみません私には分からなかったです…!ちなみに以前のは下記の流れの想定です! ①「スキルという名前のアイテムを捨てた」を判断するための事前タグ ②スコアボードの「スキルが1」と「スキルという名前のアイテムを捨てた=所持しなくなった」ときにエフェクトコマンドを実行(もしかしてパーティクル?) ③ ①の事前タグを解除 ①tag @a[hasitem={item=apple}] add skill ②effect @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] instant_health 1 1 true ③tag @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] remove skill ※appleはスキルという名前のアイテムに置き換え 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2024.5.4トライアルスポナーと不吉な宝物庫のアイテムと確率を更新しました。(スナップショット 24W18A) ・トライアルスポナー⇒腐った肉を削除 ・不吉な宝物庫⇒メイスエンチャントが少し入手しやすく全体的に確率変更 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.5.2 返信元: さん もしスキルというスコアが1でスキルという名前のアイテムを捨てたのならばエフェクト... └スコアセレクタ追記しました…!1コマンドだと分からないですがコマブロつなげればいけるかもです。appleはスキルという名前のアイテムに置き換えです。 tag @a[hasitem={item=apple}] add skill effect @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] instant_health 1 1 true tag @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] remove skill 試してないので動かないかもです。hasitem使っているので統合版限定です。 投稿先: 【マイクラ】絵画47種の簡単な出し方と種類!絵画で隠し通路を作る方法を解説【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.5.2絵画の1.21追加分を更新しました。(プレビュー – 1.21.0.24)« 前へ 1 … 17 18 19 20 21 … 34 次へ »
少なくとも統合版は出現するモブの数や種類は固定ですね!ラヴェジャー+ウィンディケーターの組み合わせは無いと思っていましたが、仕様が変わったのかな…?
遮光ガラスは機能的にはトラップ系で暗くしないといけないけど中身が見たい時に使えますね!あとは純粋に建築用として…?
・ポータルの通過について追記しました。(Java版)
・統合版に合わせてボートにリードが繋げられるようになりました。(Java版)
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-21-pre-release-1
コメントありがとうございます!よかったです。
私自身もよく見ています!
初期のプレビュー版だったからかもしれません…!時間あるときに最新版に差し替えようと思います。
ご指摘ありがとうございます!たしかにおかしかったですね…画像を更新しました!
コメント助かります<(_ _)>
コメントありがとうございます。後程確認して修正しておきます!(追記:ページ修正しました)
ご指摘助かります<(_ _)>
統合版のデータ値ID→個別ID変更について更新しました。一部はデータ値のままのアイテムがあります。(double_plantなど…)
容量的には問題なさそうですね。
エラーで何か表示されていれば、表示内容で調べると何か解決できるかもです!
急にソフトが終了したの情報だけだとこれ以上は分からなそうです。すみません…!
クリエイティブやチートモードでほとんど初期状態なワールドなんですね。
セーブしようとしたらエラー発生だとSwitch自体の容量(ストレージ)がいっぱいの可能性もありますね。
Switchのホーム画面の「設定」→「データ管理」から空き容量が確認できるはずです。
容量も問題なく、他の新規ワールドでも同じ事象が発生するようだと、Switchの限界かもですね…
ちなみにワールドサイズはプレイするときワールド選択する画面で「○○.○MB」と数字か表示されたものです。
デジタル的なサイズ(容量)のことで大きいと処理に負荷がかかる(読み込みが遅くなる?)ようで重く(動きが遅く)なります。
推測レベルですが…SwitchとかPS4だと装置とか大量モブとかワールドサイズが大きいとかで性能的にいっぱいっぱいの可能性があるかもです。
モブだけでなく、額縁とか絵画のようなエンティティの分類のもの、多くのチェストなども重くなります。
(ビーコンも重くなるような…?ビーコンは気のせいかもです。)
モバイルスライドメニューが長くなってきたので一部だけ開閉式にカスタマイズするか悩み中~
コメントありがとうございます!
リソースパックを適応していない状態でも、頭防具をつけるとヘッドウェアが見えなくなるので動作的にバニラの仕様のようでした…!
このリソパを適応した状態で頭防具を装備してもヘッドウェアを見えるようにするのは、リソパでキャラクター クリエイターは制御できない(ハズ)のでできないです。
・メイスのエンチャント名称変更しました。高密度→重撃
・メイスのエンチャントの競合について更新しました。競合が増えて下方修正
・メイスのエンチャント名について現状、統合版とJava版で違いがあり、サイト上はJava版の名称に統一しています。
アプデまでに統一してくれると期待を込めて…(ちょっと前に統一したんだから新規追加も統一してくれ~)アプデ直後のタイミングで再確認して更新します。
————
スナップショット:24W19A
プレビュー:1.21.0.25
下記はどうでしょうか。
コマブロをリピートでティック遅延を1200で60秒ごとに実行
give @a[scores={a=1, b=1}] apple 1
ドロップ状態のアイテムの出現だと/structure loadで呼び出しとなりそうで座標が決まっていればよいですが、対象のプレイヤーの座標を指定するとかだとコマンドだと難しそうです。(できないかもです。統合版の話です。)
また何かあればコメントください!
すみません私には分からなかったです…!ちなみに以前のは下記の流れの想定です!
①「スキルという名前のアイテムを捨てた」を判断するための事前タグ
②スコアボードの「スキルが1」と「スキルという名前のアイテムを捨てた=所持しなくなった」ときにエフェクトコマンドを実行(もしかしてパーティクル?)
③ ①の事前タグを解除
①tag @a[hasitem={item=apple}] add skill
②effect @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] instant_health 1 1 true
③tag @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] remove skill
※appleはスキルという名前のアイテムに置き換え
トライアルスポナーと不吉な宝物庫のアイテムと確率を更新しました。(スナップショット 24W18A)
・トライアルスポナー⇒腐った肉を削除
・不吉な宝物庫⇒メイスエンチャントが少し入手しやすく全体的に確率変更
スコアセレクタ追記しました…!1コマンドだと分からないですがコマブロつなげればいけるかもです。appleはスキルという名前のアイテムに置き換えです。
tag @a[hasitem={item=apple}] add skill
effect @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] instant_health 1 1 true
tag @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] remove skill
試してないので動かないかもです。hasitem使っているので統合版限定です。
絵画の1.21追加分を更新しました。(プレビュー – 1.21.0.24)