それか、近くに戻ったときは作動するなら、遠くを歩いた時にコマブロ置いている場所が演算距離外になって実行できていないかもしれないです。 コマブロ置いた場所(チャンク)を「tickingarea add x y z x y z aiueo」のようにtickingareaコマンドで稼働させないといけないかもです。
下記で実行できるはずです!構文自体は問題ないですが、hasitemの=、アイテムID、スロットIDを変更しています。 /execute as @a[hasitem = {item = chainmail_boots,location = slot.weapon.mainhand}] run fill ~-1~-1~-1~1~-1~1 glass keep
コメントありがとうございます!ご指摘通り染色一覧の画像について誤っており、白ベースの行が2重ピンク行が不足している状況の不備であり修正いたしました。ご指摘助かりました<(_ _)>
①Switch(MSアカウント有り)、②Switch(MSアカウント無し)、③その他(MSアカウント有り)の①ホストでマルチするってことですかね。結局のところ分からないですが、とりあえずマイクロソフトのアカウント作っちゃうのが良いかもですね。
ありがとうございます!確認したみたのですがテクスチャだけの問題ではなくなってくるので調整できなそうです…。申し訳ないです!
バンドルについてプレビュー版1.21.30.23の内容で更新しました。現状は実験的機能のため仕様が変わる可能性もありますがこちらのページで随時更新していきます。
Java版1.21から形式が変わっていますね。とりあえずgiveのエンチャントは下記で付与できます。levelsの中に複数のエンチャントが指定できます。
/give @s minecraft:netherite_axe[minecraft:enchantments={levels:{“efficiency”:5}}] 1
[統合版]1.21.20アプデ(2024/8/14)より真下の爆風の高さが2ブロック→6ブロック分の高さに変更されました。
本日未明のアプデでマルチ関連に不具合があるようです。しばらく公式の対応待ちとなりそうです。
scriptAPI関連のアドオンについて、1.21.20に対応をする更新をしました。
コメントありがとうございます!!
リクエストありがとうございます!!ちょっと検討してみますね!
次の小型のマイナーアプデ予定の(一部?)主な内容は下記です。[統合版プレビュー1.21.30.21]
正式アプデ時に関連ページに反映しておきます。
・不吉な予感の効果は、あらゆるレベルの不吉なボトルを飲むことでリセット
・旗の模様が各パターン毎のテクスチャが割り当てられます(どの模様なのか分かりやすくなる)
・レア度による各種アイテム名の文字色が変更
・トライアルチャンバーの廊下の部屋パターンが1つ追加
・トライアルチャンバーのゴミ箱用のからチェストがホッパーや樽に変更
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/28896769176845-Minecraft-Beta-Preview-1-21-30-21
かもしれないレベルですが、処理が詰まっているかもですね。想像ですがfillコマンド重そうなので…。
コマブロのtick遅延を10とかにした場合はどうですかね。
それか、近くに戻ったときは作動するなら、遠くを歩いた時にコマブロ置いている場所が演算距離外になって実行できていないかもしれないです。
コマブロ置いた場所(チャンク)を「tickingarea add x y z x y z aiueo」のようにtickingareaコマンドで稼働させないといけないかもです。
IDについては下記ページに記載しています!
アイテムIDはこちら(重いのでwifi環境推奨です)
https://minecraft-yutakura.com/recipelist/
スロットIDはこちらに記載しています
https://minecraft-yutakura.com/command-basic/
「設定>マルチプレイの設定」の状態はONになっていますかね…?
ここが問題なさそうであれば、Microsoftアカウント側になにか設定があるのかも…?
コメントありがとうございます。うれしいです!これからも更新頑張ります。
ありがとうございます!!
他の構造物も同じような地図で見つけらるようになってほしいですね!
コメントありがとうございます!合計値が18となっていましたが、7.2が正しいため修正いたしました。小数点を見逃していました…ご指摘助かりました<(_ _)>
下記で実行できるはずです!構文自体は問題ないですが、hasitemの=、アイテムID、スロットIDを変更しています。
/execute as @a[hasitem = {item = chainmail_boots,location = slot.weapon.mainhand}] run fill ~-1~-1~-1~1~-1~1 glass keep
自分はシンプルに「拍手」が好きです!