あまりキレイじゃないかもですが、下記で特定座標にいるプレイヤーの特定ブロックを空気にする、ができます。 /execute if entity @p[x=10,y=63,z=34,dx=0,dy=0,dz=0] at @p[x=10,y=63,z=34,dx=0,dy=0,dz=0] run fill 10 63 34 10 ~-10 34 air at @pの部分は付近にタグとか付与した防具立てで実行したほうが楽そうです。 あと対象プレイヤーにタグなど付与して、音もあると良さそうですね。「playsound random.glass @s」
配置する時に右クリックで1個だけ設置できます!
そのまま右クリックしたままで他スロットに移動すると1個ずつ連続で配置できます。
左クリックしたままで他スロット移動すると均等に連続で配置できます。
補足ですが選択するときctrl+右クリックで半分だけ選択などもあります。
v1.21.70アプデ時に当アドオンもver2.0にアップデートする内容を追記しました。回数ログインボーナスの機能を追加予定。
※ver2.0リリースはv1.21.70アプデ後に動確後に更新予定
良かったです!コメントありがとうございます!
コメントありがとうございます!うれしいです!!参考になったようでよかったです<(_ _)>
コメントありがとうございます!pとeの誤字ですね…。修正いたしました。
ご指摘ありがとうございました。助かります<(_ _)>
プレビュー版1.21.70.25のヒツジスポーン確率の変更を反映しました。青色や黄色などカラフルな色は自然スポーンしなくなりました。
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/34570334565901-Minecraft-Beta-Preview-1-21-70-25
3個のホッパーを1個のかまどに接続ですが、もしかしたらホッパーにホッパーを繋いでる状態かもですね…!
私が分かりそうな限りで一旦コメントですが、xboxアカウントの設定で可能かもしれません。
「プライバシーとオンラインの安心設定」で「他のユーザーにオンライン状態が公開されます」の欄があるので、自分のみ を選択しておくと見れないかもです。
ただSwitch側の設定も何か必要かもですね。
こちらこそコメントありがとうございます!良かったですうれしいです!!
あまりいい感じではなさそうですが、下記が思いつきました。hasitemセレクタで直接スコアをセットするコマンドです。
/scoreboard players set @a[hasitem={item=apple, quantity=1}] motteru 1
/scoreboard players set @a[hasitem={item=apple, quantity=2}] motteru 2…
数指定なので、ある程度の数をグループしてポイント制にするとコマブロ設定がラクかもですね…。(1~6個は1点、7~12個は2点など「quantity=1..6」)
トライアルチャンバーは比較的最近の構造物なので実績に反映されていないのかもですね…!
海底神殿か森の洋館だと前からあるので解除されるはずで、見つけやすい海底神殿が良いかと思います。
あまりキレイじゃないかもですが、下記で特定座標にいるプレイヤーの特定ブロックを空気にする、ができます。
/execute if entity @p[x=10,y=63,z=34,dx=0,dy=0,dz=0] at @p[x=10,y=63,z=34,dx=0,dy=0,dz=0] run fill 10 63 34 10 ~-10 34 air
at @pの部分は付近にタグとか付与した防具立てで実行したほうが楽そうです。
あと対象プレイヤーにタグなど付与して、音もあると良さそうですね。「playsound random.glass @s」
ありがとうございます!特に機能追加の対応は考えていなかったですが、せっかくコメント頂いたので対応します!
ちょっと対応時間確保の問題で1か月後とかになってしまうかもです…。
指定した連続ログイン数と指定したログイン回数でも受け取れる枠を追加しようと思いますが、対応してみて難しかったら簡易的な仕様にするかもです<(_ _)>
合っています!
Java版ヒツジが統合版に合わせて変更となります。2025 Drop 1アップデート予定。
・刈られたヒツジの色が染色された色のままとなる
・シダを食べる
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/34425486125325-Minecraft-Java-Edition-Snapshot-25w08a
オオカミの声6種類追加について、2025 Drop 1アップデート(1.21.70?)予定の内容を反映しました。
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/test-new-egg-citing-features
コマンドでの最適な方法は分からないですが、エンティティが存在できる範囲特定であればその範囲をティッキングエリアにするで良さそうです。広範囲で不特定の場合は、ある程度の範囲のティッキングエリアを有効→検知→無効に戻す→次の範囲 のような処理が必要になりそうです。
ただ、複雑だとコマンドはメンテ含めて大変なので、scriptAPIでアドオン化するのが良いと思っています。ティッキングエリア気にせずに色々条件いれつつ対象エンティティを取得できます。(WorldクラスのgetPlayers、DimensionクラスのgetEntities)
羊の毛色毎のスポーン確率について、2025 Drop 1アップデート(1.21.70?)予定の内容を反映しました。
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/34234917741325-Minecraft-Beta-Preview-1-21-70-23
行商人の取引内容について、2025 Drop 1アップデート(1.21.70?)予定の内容を反映しました。
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/34234917741325-Minecraft-Beta-Preview-1-21-70-23
統合版v1.21.60(2025/2/12)より、通常オーバーワールドに出現するモンスター(ゾンビ、エンダーマン、クモ、クリーパーなど、スケルトンを除く)がマングローブの沼地バイオームに出現するようになりました
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/34034576387469-Minecraft-1-21-60-Bedrock