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管理者コメント (662件)

  • 返信元: M583さん
    これちょっと前のことですけど、ラヴェジャーの上にウィンディケーターが乗ってるやつ...

    少なくとも統合版は出現するモブの数や種類は固定ですね!ラヴェジャー+ウィンディケーターの組み合わせは無いと思っていましたが、仕様が変わったのかな…?

  • 返信元: M583さん
    アメジストから作れる遮光ガラスってどんなところで使えますか?

    遮光ガラスは機能的にはトラップ系で暗くしないといけないけど中身が見たい時に使えますね!あとは純粋に建築用として…?

  • ・ポータルの通過について追記しました。(Java版)
    ・統合版に合わせてボートにリードが繋げられるようになりました。(Java版)
    https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-21-pre-release-1

  • 返信元: Yasuzakiさん
    この表ほしかったです。 ありがとうございます!

    コメントありがとうございます!よかったです。
    私自身もよく見ています!

  • 返信元: M583さん
    そういえば金やクオーツが昔のテクスチャなのはなんでですか?

    初期のプレビュー版だったからかもしれません…!時間あるときに最新版に差し替えようと思います。

  • 返信元: M583さん
    真紅のトラップドアがマングローブと一緒になってますよ

    ご指摘ありがとうございます!たしかにおかしかったですね…画像を更新しました!
    コメント助かります<(_ _)>

  • 返信元: あさん
    ラピスラズリは現在時(2024/05/21)で石ピッケルで採取することができまし...

    コメントありがとうございます。後程確認して修正しておきます!(追記:ページ修正しました)
    ご指摘助かります<(_ _)>

  • 統合版のデータ値ID→個別ID変更について更新しました。一部はデータ値のままのアイテムがあります。(double_plantなど…)

  • 返信元: さん
    今空き容量を確認しましたが、4.3GBでした。 前のワールドでも同じことが起きま...

    容量的には問題なさそうですね。
    エラーで何か表示されていれば、表示内容で調べると何か解決できるかもです!
    急にソフトが終了したの情報だけだとこれ以上は分からなそうです。すみません…!

  • 返信元: さん
    ゆゆゆさん回答ありがとうございます! Switchでしてるのですが、まだ大きな駅...

    クリエイティブやチートモードでほとんど初期状態なワールドなんですね。
    セーブしようとしたらエラー発生だとSwitch自体の容量(ストレージ)がいっぱいの可能性もありますね。
    Switchのホーム画面の「設定」→「データ管理」から空き容量が確認できるはずです。
    容量も問題なく、他の新規ワールドでも同じ事象が発生するようだと、Switchの限界かもですね…
     
    ちなみにワールドサイズはプレイするときワールド選択する画面で「○○.○MB」と数字か表示されたものです。
    デジタル的なサイズ(容量)のことで大きいと処理に負荷がかかる(読み込みが遅くなる?)ようで重く(動きが遅く)なります。

  • 返信元: さん
    質問です。 ワールドで遊んでいたら、急にエラーが発生したため、ソフトが終了しまし...

    推測レベルですが…SwitchとかPS4だと装置とか大量モブとかワールドサイズが大きいとかで性能的にいっぱいっぱいの可能性があるかもです。
    モブだけでなく、額縁とか絵画のようなエンティティの分類のもの、多くのチェストなども重くなります。
    (ビーコンも重くなるような…?ビーコンは気のせいかもです。)

  • モバイルスライドメニューが長くなってきたので一部だけ開閉式にカスタマイズするか悩み中~

  • 返信元: さん
    統合版PCでプレイしています。 先日インポートさせていただきまして、有効化したの...

    コメントありがとうございます!
    リソースパックを適応していない状態でも、頭防具をつけるとヘッドウェアが見えなくなるので動作的にバニラの仕様のようでした…!
    このリソパを適応した状態で頭防具を装備してもヘッドウェアを見えるようにするのは、リソパでキャラクター クリエイターは制御できない(ハズ)のでできないです。

  • ・メイスのエンチャント名称変更しました。高密度→重撃
    ・メイスのエンチャントの競合について更新しました。競合が増えて下方修正
    ・メイスのエンチャント名について現状、統合版とJava版で違いがあり、サイト上はJava版の名称に統一しています。
    アプデまでに統一してくれると期待を込めて…(ちょっと前に統一したんだから新規追加も統一してくれ~)アプデ直後のタイミングで再確認して更新します。
    ————
    スナップショット:24W19A
    プレビュー:1.21.0.25

  • 返信元: さん
    aというスコアが1の時もしbというスコアが1ならば60秒ごとに春という名前のアイ...

    下記はどうでしょうか。
    コマブロをリピートでティック遅延を1200で60秒ごとに実行
    give @a[scores={a=1, b=1}] apple 1
     
    ドロップ状態のアイテムの出現だと/structure loadで呼び出しとなりそうで座標が決まっていればよいですが、対象のプレイヤーの座標を指定するとかだとコマンドだと難しそうです。(できないかもです。統合版の話です。)

  • 返信元: さん
    ゆゆゆさん本当にありがとうございます。

    また何かあればコメントください!

  • 返信元: さん
    すみません僕の伝え方が下手でした。 もしスコアボードにスキルを追加して、もしスキ...

    すみません私には分からなかったです…!ちなみに以前のは下記の流れの想定です!
    ①「スキルという名前のアイテムを捨てた」を判断するための事前タグ
    ②スコアボードの「スキルが1」と「スキルという名前のアイテムを捨てた=所持しなくなった」ときにエフェクトコマンドを実行(もしかしてパーティクル?)
    ③ ①の事前タグを解除
     
    ①tag @a[hasitem={item=apple}] add skill
    ②effect @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] instant_health 1 1 true
    ③tag @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] remove skill
    ※appleはスキルという名前のアイテムに置き換え

  • トライアルスポナーと不吉な宝物庫のアイテムと確率を更新しました。(スナップショット 24W18A)
    ・トライアルスポナー⇒腐った肉を削除
    ・不吉な宝物庫⇒メイスエンチャントが少し入手しやすく全体的に確率変更

  • 返信元: さん
    もしスキルというスコアが1でスキルという名前のアイテムを捨てたのならばエフェクト...

    スコアセレクタ追記しました…!1コマンドだと分からないですがコマブロつなげればいけるかもです。appleはスキルという名前のアイテムに置き換えです。
    tag @a[hasitem={item=apple}] add skill
    effect @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] instant_health 1 1 true
    tag @a[tag=skill, scores={skill=1}, hasitem={item=apple,quantity=0}] remove skill
    試してないので動かないかもです。hasitem使っているので統合版限定です。

  • 絵画の1.21追加分を更新しました。(プレビュー – 1.21.0.24)