管理人のコメント一覧アップデート内容を更新したページや返信など確認できます!管理者コメント (662件) 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.6.30 返信元: さん (【統合版マイクラ】PvPで使える死亡検知コマンド!! 死亡した事を感知する方法... └動画見ていませんが、PvPのエリア範囲が決まっていて、倒れたプレイヤーはその範囲外でリスポーンするという条件であれば、範囲内にプレイヤーが存在するか検知してコマブロで次かexecuteを複雑にして実行することができます。 execute unless entity @p[x=100,y=100,z=100,dx=25,dy=25,dz=25] エリアが決まっていない場合や倒れたプレイヤーも同じエリア内だと、タグやスコアボードで管理する必要がありそうですね。@aですべてのプレイヤーにタグかスコアを設定して、続けて@e[type=player]で生存プレイヤーのみ設定変更すると、@aで付与した設定のままのプレイヤーが倒れていることになります。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.6.29 返信元: さん 質問です。 トロッコにタグコマンドをつけたいのですが、対象は既にそのタグを持って... └トロッコにタグは付与できなかったような…?(統合版) 投稿先: 【マイクラ】トライアルチャンバーの探し方とお宝チェストと部屋の特徴を解説!不吉な試練の攻略方法【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.28トライアルチャンバーのモブに奪われた装備がドロップしない件はバグであり、1.21.20のアプデ(想定)で解消されるようです。 https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/27935763028237-Minecraft-Beta-Preview-1-21-20-21 投稿先: 【マイクラ】コマンドの基本-ターゲットセレクタと座標の解説【統合版】 ページはこちら 2024.6.27 返信元: さメさん 他の「人」にtpしたいときは、どうすれば良いんですか? └/tp @s [他の人のID] で自分(@s)が他の人の場所にtpできます! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.6.25 返信元: さん コマンドで、aというタグを持っているプレイヤーが1人ならチャットにサバイバルモー... └1人の条件が分からずです…下記のようにスコアボードで判断はどうでしょうか。 /execute at @a[m=s] as @s run scoreboard players add ooo test 1 少し遅延 /execute if score ooo test matches 1 run say あああ /スコアボード0にする (ゲームモードを指定するターゲットセレクタの条件ありましたね…すみません…!) 投稿先: 【マイクラ1.21】アップデート内容まとめ紹介!最新!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.24 返信元: 統合版勢さん コメント遅れてすみません スポナーに近づいたのですが、変わるどころか湧きませんで... └不吉状態でもクールタイムになっているかもですね。クールタイムでもなければなんかしらのバグの可能性もあるかもです! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.6.23 返信元: ゴッキーさん マイクラのレベルのコマンドについてです。アクションバーに Lv.1 xp[0 /... └Lv.①1 xp[②0 / ③0]として、スコアボードの比較で③=②になったら①を+1、②を0、③を1.15倍にするとかでどうでしょうか…? 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2024.6.23 返信元: さん 「コマンドでスペクテイターのプレイヤーにmタグをつけるコマンドを教えて下さい。 ... └大丈夫です!ご丁寧にコメントありがとうございます! 前にも記載した通りで、コマンドだとゲームモードを変更するターゲットセレクター条件を決めて、その条件で続けてタグ付与しかないはずです…! 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2024.6.22 返信元: さん 馬の最速は100ブロック6.9秒ですね。 内部データの最速値は1秒で14.55マ... └コメントありがとうございます!ウマのページを少し更新しておきました。 こちらで確認していた50マス3.5秒がほぼ最速だったようですね! 投稿先: 【マイクラ】トライアルチャンバーの探し方とお宝チェストと部屋の特徴を解説!不吉な試練の攻略方法【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.22 返信元: ゆゆゆさん チャンバーの不吉な予感の流れについて追記しました。(2024/3/28:スナップ... └コメントありがとうございます! 情報はソース(設定ファイル)の内容を確認しています。 結論、チェストからウィンドチャージが出るで正しいです。 このあとすぐに報酬チェスト追記のページ修正しておきます。 経緯としては、トライアルチャンバー実装当初は宝物庫(金庫)は無く、チェストの「報酬」という種類が存在していました。 ある時点で「報酬」で得られるアイテムは宝物庫(金庫)に置き換わったのですが、すべて置き換わったと勘違いしており、「報酬」の内容は宝物庫(金庫)ページにうつし、こちらのページからは削除していました。 実際に確認したところ螺旋階段のような構造の先の下にあるチェストは「報酬」の内容となっていました。 すべて宝物庫(金庫)に置き換わるでなく一部はチェストは「報酬」のままだったようです。 投稿先: 【マイクラ1.21】アップデート内容まとめ紹介!最新!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.19 返信元: 統合版勢さん 試練の予感というエフェクトがつかないのですがどうしたら良いのでしょうか (不吉な... └トライアルスポナーに近づく必要があります…! 投稿先: 【1.21対応】全アイテムID/全レシピ一覧【検索&フィルター付き】統合版/Java版 ページはこちら 2024.6.18 返信元: ゆゆゆさん 統合版のデータ値ID→個別ID変更について更新しました。一部はデータ値のままのア... └ありがとうございます!うれしいです!!運営がんばります! 投稿先: 【マイクラ】染料の種類一覧と作り方まとめ!材料の入手方法【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.16 返信元: mmさん 青色の染料はヤグルマギクからも作れました! └ありがとうございます!確認して修正いたしました。ご指摘ありがとうございます<(_ _)> 投稿先: 【1.21対応】全アイテムID/全レシピ一覧【検索&フィルター付き】統合版/Java版 ページはこちら 2024.6.16 返信元: ゆゆゆさん 統合版のデータ値ID→個別ID変更について更新しました。一部はデータ値のままのア... └すみません!近いうちに反映します。反映時点ではレコードは未発表で漏れていました。その他、アプデされた情報に更新します<(_ _)>ご指摘ありがとうございます。 投稿先: 【マイクラ】ウィンドチャージの入手方法と使い道!8ブロック飛び上がる方法・効果や特徴を解説!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.16ウィンド(風力)チャージについて、足元に発生時の飛び上がる高さの違いについて追記しました。統合版は2ブロック分の高さ、Java版は6ブロック分の高さを飛びあがります。 投稿先: 【マイクラ】トライアルチャンバーの探し方とお宝チェストと部屋の特徴を解説!不吉な試練の攻略方法【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.14 返信元: たちさん 壁画はクモだと思います └確かにクモですね!!コメントありがとうございます! 投稿先: 【統合版】円を作るアドオン!【マイクラ】 ページはこちら 2024.6.14メモ:v1.5 scriptAPIのfillBlocksの引数変更を修正 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2024.6.141.21の追加アイテムの統合版名称について、もろもろのページに微修正しました。 投稿先: 【マイクラ】ウィンドチャージの入手方法と使い道!8ブロック飛び上がる方法・効果や特徴を解説!【統合版/Java版】 ページはこちら 2024.6.12 返信元: 荒らし潰しさん アスレ作る時に面白そうですね! ブリーズの簡易的なトラップと繋げてみたら無くなら... └コメントありがとうございます!色々使える面白いアイテムですね。アスレでもこれを使わないと先に行けないとか邪魔するために利用したりできそうです! 投稿先: 【マイクラ】海底遺跡の特徴と探し方解説!宝箱のアイテム一覧と確率を紹介【統合版】 ページはこちら 2024.6.11 返信元: 初心者さん 一枠って書いてたりしますけどこれってどういう意味ですか? └チェストに埋まっているマス数になります!« 前へ 1 … 15 16 17 18 19 … 34 次へ »
動画見ていませんが、PvPのエリア範囲が決まっていて、倒れたプレイヤーはその範囲外でリスポーンするという条件であれば、範囲内にプレイヤーが存在するか検知してコマブロで次かexecuteを複雑にして実行することができます。
execute unless entity @p[x=100,y=100,z=100,dx=25,dy=25,dz=25]
エリアが決まっていない場合や倒れたプレイヤーも同じエリア内だと、タグやスコアボードで管理する必要がありそうですね。@aですべてのプレイヤーにタグかスコアを設定して、続けて@e[type=player]で生存プレイヤーのみ設定変更すると、@aで付与した設定のままのプレイヤーが倒れていることになります。
トロッコにタグは付与できなかったような…?(統合版)
トライアルチャンバーのモブに奪われた装備がドロップしない件はバグであり、1.21.20のアプデ(想定)で解消されるようです。
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/27935763028237-Minecraft-Beta-Preview-1-21-20-21
/tp @s [他の人のID] で自分(@s)が他の人の場所にtpできます!
1人の条件が分からずです…下記のようにスコアボードで判断はどうでしょうか。
/execute at @a[m=s] as @s run scoreboard players add ooo test 1
少し遅延
/execute if score ooo test matches 1 run say あああ
/スコアボード0にする
(ゲームモードを指定するターゲットセレクタの条件ありましたね…すみません…!)
不吉状態でもクールタイムになっているかもですね。クールタイムでもなければなんかしらのバグの可能性もあるかもです!
Lv.①1 xp[②0 / ③0]として、スコアボードの比較で③=②になったら①を+1、②を0、③を1.15倍にするとかでどうでしょうか…?
大丈夫です!ご丁寧にコメントありがとうございます!
前にも記載した通りで、コマンドだとゲームモードを変更するターゲットセレクター条件を決めて、その条件で続けてタグ付与しかないはずです…!
コメントありがとうございます!ウマのページを少し更新しておきました。
こちらで確認していた50マス3.5秒がほぼ最速だったようですね!
コメントありがとうございます!
情報はソース(設定ファイル)の内容を確認しています。
結論、チェストからウィンドチャージが出るで正しいです。
このあとすぐに報酬チェスト追記のページ修正しておきます。
経緯としては、トライアルチャンバー実装当初は宝物庫(金庫)は無く、チェストの「報酬」という種類が存在していました。
ある時点で「報酬」で得られるアイテムは宝物庫(金庫)に置き換わったのですが、すべて置き換わったと勘違いしており、「報酬」の内容は宝物庫(金庫)ページにうつし、こちらのページからは削除していました。
実際に確認したところ螺旋階段のような構造の先の下にあるチェストは「報酬」の内容となっていました。
すべて宝物庫(金庫)に置き換わるでなく一部はチェストは「報酬」のままだったようです。
トライアルスポナーに近づく必要があります…!
ありがとうございます!うれしいです!!運営がんばります!
ありがとうございます!確認して修正いたしました。ご指摘ありがとうございます<(_ _)>
すみません!近いうちに反映します。反映時点ではレコードは未発表で漏れていました。その他、アプデされた情報に更新します<(_ _)>ご指摘ありがとうございます。
ウィンド(風力)チャージについて、足元に発生時の飛び上がる高さの違いについて追記しました。統合版は2ブロック分の高さ、Java版は6ブロック分の高さを飛びあがります。
確かにクモですね!!コメントありがとうございます!
メモ:v1.5 scriptAPIのfillBlocksの引数変更を修正
1.21の追加アイテムの統合版名称について、もろもろのページに微修正しました。
コメントありがとうございます!色々使える面白いアイテムですね。アスレでもこれを使わないと先に行けないとか邪魔するために利用したりできそうです!
チェストに埋まっているマス数になります!