管理人のコメント一覧アップデート内容を更新したページや返信など確認できます!管理者コメント (679件) 投稿先: 【マイクラ】全モブ一覧とコマンド召喚【統合版/Java版】 ページはこちら 2023.5.26 返信元: マインクラフト大好きまんさん モンスターなどなどの顔の色などがよく分かりました ドロップアイテムもよく分かりま... └コメントありがとうございます!! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.25 返信元: さん マイクラ統合版でエージェントが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └Mobの追加はアドオン開発です!Mob追加してしまえば過去のコメント「27」2023/05/04(木)と同じようなコマンドで対応できます。 通常のエージェントはエージェント特有のコマンドで詳しくは分からないのとコードメイクではなく、統合版としてただエージェントを表示するだけならMob追加で実現できるかなと思った感じです!! Mob追加もモデル作成からになりそうで大変そうです… コストかけてエージェントにするメリットは少なそうです。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.25 返信元: さん マイクラ統合版でエージェントが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └統合版でエージェントの機能が不要であればエージェントの姿をしたMobを追加すれば他のエンティティと同様にコマンドで制御できるかもですね。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.25 返信元: さん マイクラ統合版でエージェントが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └エージェントは他のようにエンティティ扱いされていないようなので統合版でも教育版でもコマンド自体を作る必要がありそうです。簡単な方法があればいいのですが…。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.25 返信元: さん マイクラ統合版でエージェントが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └エージェントに他のエンティティと同様にtpで場所の指定できないようなので難しそうですね… moveで移動させることはできますが、プレイヤーに向かうの指定が分からずです。 教育版はまだ本格的に触ったことないのですみません。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.22 返信元: 村人Aさん マイクラのjava版なのですが、海底神殿のガーディアン沸き潰しは可能でしょうか?... └コメントありがとうございます! ガーディアンのスポーンは水が必要なので水抜きすれば沸き潰しできます。 Java版の場合はスポーン場所が固定ではないので広範囲になってしまうようですね… もしトラップの用途であれば待機場所の高さを調整して一定の高さだけブロックで埋めるなので調整できそうです。Java版のガーディアントラップ作りが参考になるかと思います。 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2023.5.20 返信元: 四大文明ネ☆さん マイクラ初心者です。 よければ何か裏技などを教えて頂きたいです‼︎ └コメントありがとうございます! 出先なので少々お待ちくださいm(_ _)m 裏技というよりテクニック的な感じになるかと思いますが、これは知ってるとかあればコメントしやすいかもです…! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.20 返信元: マインクラフトさん マイクラ統合版コマンドでプレイヤー召喚できますか? └プレイヤー召喚は聞いたことないですね…!NPCなら召喚できます! /summon npc 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.13 返信元: 幽霊さん マイクラ統合版でレーダーを作りたいですコマンドを教えてくれたら嬉しいです └具体的な内容が決まっていたら適用するコマンドが分かりやすくなるかもです! 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2023.5.13 返信元: 無名のマインクラフターさん ゆゆゆさんアドバイスありがとうございます! スケルトンスポナーのトラップで合成で... └合成用の弓がなければ棒3+糸3でクラフトできますしね~ マイクラは10数年前?にJava版を6か月くらいと、 統合版は1年6か月くらいです! 直近はマルチサーバ公開していきたいです。 あとは統合版APIアドオン詳しくなるのとマイクラ関連でYouTubeやっていきたいです(マイクラ以外ではちょこっとやっていました) 投稿先: リクエスト掲示板 ページはこちら 2023.5.10 返信元: くぎさん ドリップストーンのことを教えてください。 └コメントありがとうございます<(_ _)> こちらでページ追加しました!! https://minecraft-yutakura.com/dripstone/ 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.8 返信元: 匿名さん マイクラ統合版で防具立てが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └防具立てじゃなくてモンスターでよければ簡単にできそうです! ゾンビを召喚:/summon zombie oni 【コマブロ①】のTP移動を移動速度付与に変更 execute as @e[type=zombie, name=oni] at @s run effect @s speed 20 3 true →「3」の数値で速さを変えられます。 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2023.5.8 返信元: 無名のマインクラフターさん ブログ?で合ってますかね? └ブログでもサイトでもどちらでも大丈夫ですよ~ 投稿先: マイクラの雑談掲示板 ページはこちら 2023.5.8 返信元: 無名のマインクラフターさん こんにちはー 突然なんですけど弓のエンチャントって 「無限」と「修繕」 競合して... └コメントありがとうございます<(_ _)>自分は「無限」がいいと思います! 不要な弓と合成して耐久値回復できたり、 合成のコストが高くなっても 司書ガチャで弓のエンチャント本そろえてしまえばすぐ作れちゃうので。チェックもブックマークも本当にありがとうございます! 今後もマイクラ関連いろいろ頑張ります 一緒にマイクラ楽しみましょう~ 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.7 返信元: 匿名さん マイクラ統合版で防具立てが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └防具立てをTPするコマンドです!(コマブロ①) execute as @e[type=armor_stand, name=oni] at @s run tp ^ ^1 ^1 facing @p true 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.7 返信元: 匿名さん マイクラ統合版で防具立てが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └透けないようにするにはTPのcheckForBlocksをtrueで制御できるはずです。 「~tp ^ ^1 ^1 facing @p true」 投稿先: 【マイクラ】村人ゾンビ治療式割引取引の作り方解説!村人ガチャ施設の作り方【統合版】 ページはこちら 2023.5.6 返信元: さん ゾンビ化→治療を4セットきちんとやったのですが割引になりませんでした… └謎ですね…1回だけでもとりあえず割引されているはずです! 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.6 返信元: 匿名さん マイクラ統合版で防具立てが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └コマブロ1のTPを調整で移動距離を増やすのが簡単です。 「~tp ^ ^1 ^1 facing @p」の部分のtp ^ ^1 ^1をtp ^ ^1 ^1.5などに変更です。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.6 返信元: 匿名さん マイクラ統合版で防具立てが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └すみません、setdisplayが抜けていました! 誤:/scoreboard objectives sidebar onitime 正:/scoreboard objectives setdisplay sidebar onitime 上記コメントも修正しておきます。 投稿先: マイクラの質問掲示板 ページはこちら 2023.5.5 返信元: 匿名さん マイクラ統合版で防具立てが追いかけてこ○して来るコマンドを教えてください └↓のことですかね…? scoreboard players operation @e[type=armor_stand, name=oni] time = 移動まで onitime – どのように出来ていないのか(エラー表示)が分からないので推測ですが、 下記の初期設定あたりが怪しそうです。(設定されていない)■初期設定 /scoreboard objectives add onitime dummy ランダム移動 /scoreboard players set 移動まで onitime 10 /scoreboard objectives sidebar onitime /scoreboard objectives add time dummy« 前へ 1 … 28 29 30 31 32 … 34 次へ »
コメントありがとうございます!!
Mobの追加はアドオン開発です!Mob追加してしまえば過去のコメント「27」2023/05/04(木)と同じようなコマンドで対応できます。
通常のエージェントはエージェント特有のコマンドで詳しくは分からないのとコードメイクではなく、統合版としてただエージェントを表示するだけならMob追加で実現できるかなと思った感じです!!
Mob追加もモデル作成からになりそうで大変そうです…
コストかけてエージェントにするメリットは少なそうです。
統合版でエージェントの機能が不要であればエージェントの姿をしたMobを追加すれば他のエンティティと同様にコマンドで制御できるかもですね。
エージェントは他のようにエンティティ扱いされていないようなので統合版でも教育版でもコマンド自体を作る必要がありそうです。簡単な方法があればいいのですが…。
エージェントに他のエンティティと同様にtpで場所の指定できないようなので難しそうですね…
moveで移動させることはできますが、プレイヤーに向かうの指定が分からずです。
教育版はまだ本格的に触ったことないのですみません。
コメントありがとうございます!
ガーディアンのスポーンは水が必要なので水抜きすれば沸き潰しできます。
Java版の場合はスポーン場所が固定ではないので広範囲になってしまうようですね…
もしトラップの用途であれば待機場所の高さを調整して一定の高さだけブロックで埋めるなので調整できそうです。Java版のガーディアントラップ作りが参考になるかと思います。
コメントありがとうございます!
出先なので少々お待ちくださいm(_ _)m
裏技というよりテクニック的な感じになるかと思いますが、これは知ってるとかあればコメントしやすいかもです…!
プレイヤー召喚は聞いたことないですね…!NPCなら召喚できます!
/summon npc
具体的な内容が決まっていたら適用するコマンドが分かりやすくなるかもです!
合成用の弓がなければ棒3+糸3でクラフトできますしね~
マイクラは10数年前?にJava版を6か月くらいと、
統合版は1年6か月くらいです!
直近はマルチサーバ公開していきたいです。
あとは統合版APIアドオン詳しくなるのとマイクラ関連でYouTubeやっていきたいです(マイクラ以外ではちょこっとやっていました)
コメントありがとうございます<(_ _)>
こちらでページ追加しました!!
https://minecraft-yutakura.com/dripstone/
防具立てじゃなくてモンスターでよければ簡単にできそうです!
ゾンビを召喚:/summon zombie oni
【コマブロ①】のTP移動を移動速度付与に変更
execute as @e[type=zombie, name=oni] at @s run effect @s speed 20 3 true
→「3」の数値で速さを変えられます。
ブログでもサイトでもどちらでも大丈夫ですよ~
コメントありがとうございます<(_ _)>
自分は「無限」がいいと思います!
不要な弓と合成して耐久値回復できたり、
合成のコストが高くなっても
司書ガチャで弓のエンチャント本そろえてしまえばすぐ作れちゃうので。
チェックもブックマークも本当にありがとうございます!
今後もマイクラ関連いろいろ頑張ります
一緒にマイクラ楽しみましょう~
防具立てをTPするコマンドです!(コマブロ①)
execute as @e[type=armor_stand, name=oni] at @s run tp ^ ^1 ^1 facing @p true
透けないようにするにはTPのcheckForBlocksをtrueで制御できるはずです。
「~tp ^ ^1 ^1 facing @p true」
謎ですね…1回だけでもとりあえず割引されているはずです!
コマブロ1のTPを調整で移動距離を増やすのが簡単です。
「~tp ^ ^1 ^1 facing @p」の部分のtp ^ ^1 ^1をtp ^ ^1 ^1.5などに変更です。
すみません、setdisplayが抜けていました!
誤:/scoreboard objectives sidebar onitime
正:/scoreboard objectives setdisplay sidebar onitime
上記コメントも修正しておきます。
↓のことですかね…?
scoreboard players operation @e[type=armor_stand, name=oni] time = 移動まで onitime
–
どのように出来ていないのか(エラー表示)が分からないので推測ですが、
下記の初期設定あたりが怪しそうです。(設定されていない)
■初期設定
/scoreboard objectives add onitime dummy ランダム移動
/scoreboard players set 移動まで onitime 10
/scoreboard objectives sidebar onitime
/scoreboard objectives add time dummy